醒醒吧,Steam早就不是独立游戏人的天堂了

杉果游戏
2018-10-26 10:46:41 浏览:0 0

  在一些开发者看来,Valve给他们出了一道无解的题。Valve告诉开发者可以自由定价,严格的讲,开发者确实能控制海外发行的价格,但是需要他们每周检查一次全球40个地区的汇率,然后再手动修改价格。否则一旦汇率变动,Steam会重新计算定价,给他们的游戏定个特价。

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  地区特价确实能够促进销量,因此多数开发者也就选择相信Steam的判断。但这种策略的不可控性也可能给一些开发者带来伤害。一个开发者说,自己因为Steam的定价丢掉了一个南美的分销合同。

  “我们本来谈得很好,就差临门一脚了。然后他们告诉我需要抬高Steam的定价,因为我们的游戏在当地的定价太低,他们没法竞争。”

  “我当时就懵逼了,我说我们没有打折呀,你说的什么呀?然后他们给我看了当地的定价,我都惊呆了,价格比我们最初的定价低了一半。”

  特价本身还不是开发者最纠结的地方。最主要的是开发者没法一劳永逸的手动设定特价区的定价,也没法控制特价的折扣比例。你可以自己走自己的阳关道,要不就得过Valve建的这独木桥。

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开发者需要Valve站出来

  如果你平时关注Steam,应该会知道最近Valve对Steam的管理越来越松,向着无为而治发展了。这种策略并不受开发者们的欢迎。

  虽然开发者现在更加自由了,但也更加独立无援。

  “花费心血做出的优秀游戏得到的扶持力度可能和用三天做出来的沙雕游戏一样” 《The Path of Motus》制作者Michael Hicks说,”然后看着Steam躺着拿走自己30%的分成。这是我目前对这套系统最大的不满。”

  还有些开发者担心市场的良性发展。“这很危险,市场应该有最起码的监管保证垃圾(完全不能玩的那种)不会出现。沃尔玛也不会把任何东西都摆到货架上吧。”

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  Valve在自己的声明中表示“商城中出现的游戏并不代表Valve的价值观”,这也被人们批评是放弃治疗的表现。

  一个开发者说:“我是一个非常支持言论自由的人,我相信商品是一种自我表达,但终究和言论是不同的。这种‘我卖游戏但我不为它背书’的声明太扯了!你销售它们,还从中赚取分成,这已经就是在支持这款游戏了。”

30%值得吗?

  几乎每个开发者被问及Steam抽取的30%分成是否值得时,给出回答都是“不值”。一些开发者怀念曾经的Steam好时光,那时候Valve至少会帮开发者做一些工作,挣得这30%。

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  “曾经有不少公司能提供和Steam一样的服务,管理游戏升级、发布,比如BMT Micro”一个开发者说,“这些公司只要4%-5%的抽成。Steam之所以能多要25%,是因为他们能提供给你潜在的用户。但现在他们连这也不提供了,他们开始向你输送恶劣玩家,给你差评,反倒是帮倒忙。”

  微软、索尼的抽成也是30%,开发者们说Steam和这些平台相比,最大的区别是他们给予支持和关心的程度。

  “索尼、微软都有直接的联系人和我沟通,他们也会帮我参谋市场的策略,如果我有一个营销方案至少我有人可以商量。另外,他们会尽量在游戏首发时帮你争取更好露出。”

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  “这些Steam都没有。他们不再建立直接的联系,商城的banner取决于游戏的热门程度,我也没有人可以反馈或者咨询。如果他们准备撒手不管,用一个统一公告把所有小开发者打发了,那么我觉得他们不值这30%。说实话,他们现在和 itch.io的作用差不多,而 itch.io只要10%。”

  Jaffit 则采用逆向思维,认为这30%非常值得,尤其是对一些开发者来说。

  “Steam能提供巨大的自由市场,但只是针对一些游戏。他们决定哪些游戏会出现在推荐算法里,这些游戏有更高的几率被卖出。如果你在这名单里,那么这30%就真的能给你带来巨大的市场。”

  但不论如何看待,开发者们都表示30%已经成为了一种业界标准,很难改变。

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一边是冰,一边是火焰

  在和开发者交谈过程中,我发现人们口中Steam的形象并不是一致,甚至相反,好像这世界上有两个Steam。

  对于那些顺风顺水的开发者来说,Steam是明智的投资。讲道理,操作透明。也可以作为客服平台,及时了解玩家的诉求。

  而对于那些在为生存苦苦挣扎的开发者来说,Steam的推荐算法完全无法预测,问题反馈几天没有回应,最后收到的只是某Steam工作人员的一句“需要更好的管理用户期待”。

  自从Steam开放了自助式的发行系统,就切断了和开发者们的联系。“在他们的平台上,我完全感受不到自己有被重视,我好像就是他们这个自动处理系统里,茫茫统计数字中的一个。”

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Valve仍是最后的赢家

  经过多年的打理Valve成功的把Steam打造成了一个游戏帝国,继市场推广、社区控制、本地化后,如今面对开发者,他们又一次把自己置于了一个非常舒服的状态:利益最大化,责任最小化。

  Steam的系统构架就是为了让Valve退居二线而设计,一旦出现了问题,也一定是开发者的问题。

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  随着3A游戏和“3A独立游戏”越来越多的占据Steam首页头版,那些还在挣扎的游戏开发者们对Steam的看法正在转变。

  “我认为按目前Steam的发展趋势看,结果可能是小开发者逐渐向其他平台转移。Steam不再是曾经的成功保票了,几年前就已经不是了,但对于最基层的开发者来说,情况可能更糟。”

  但这一切对于Valve来说可能不会有任何影响,这些游戏本身就是不赚钱的。

  “Valve好像是希望冷门游戏能原地消失”一个开发者说,“但在消失之前也不会忘了先拿走自己的分成。”

注:本文原载于Polygon,编译过程中有删改。

モホテヌソユ

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