最近有款游戏,把汉语十级的空姐难倒了。幸好有配音,不然和朋友聊天,画风都是这样的:
“那个古什么回廊的苍啥你找着了吗?”
“季什么的那个NPC是山灵。”
“你知道吗,那个什么蚀君名字是月食的意思。”
因为知道某些游戏,有掉书袋的坏毛病,所以玩之前,看见满眼生僻字的第一反应是↓
几个晚上之后……
这游戏就是《古剑奇谭三》。
11月23号发行,两周来,到处都是夸的声音。画面精美,优化升级,战斗系统大大进步,玩法丰富有趣,时有惊艳之举。
空姐作证,这些都是大大的实话。
欣赏一下,渣显卡最低配置的效果是这样的:
细节、纹理、光影都很棒。还不敢拿去和国外一线大作比,但放在国内,说是第一梯队没人反对吧?
由回合制完全转为即时战斗制之后,尽管还存在问题,例如难度的增加只体现在怪物血量而不是玩法,但确实更适合这个时代,也更靠近核心游戏玩家了(以前重剧情、轻游戏性的设计,吸引的是仙侠粉,而不是游戏玩家)。
有些传统仙侠游戏玩家,不适应这样的操作难度,那么游戏也提供了建造家园、打千秋戏这样的趣味休闲玩法。
导致一些丧心病狂的人涌现——不论多少人等着他去救命,他都要打“亿”把千秋戏再说。
△垂死病中惊坐起,今天没打千秋戏。管你是玩家还是NPC,都逃不了千秋戏的诱惑。
江湖传说,能钓鱼和打牌的一定是神作。
《古剑三》是在无脑复制神作套路吗?不是。
这就回到开头说的了,那些生僻字,都不是在掉书袋,它们是《古剑三》内涵构成的一部分,是让《古剑三》没有做成《巫师之古剑奇谭》《千秋戏奇谭》的重要原因,是《古剑》系列的野心和未来。
下面,小葵花空姐课堂开课了!
这个字念yīn,《说文解字》解释:云覆日也。
女主角云无月是一只千年大妖,江湖人称“霒蚀君”。这个名字要放在整个作品里看,其他两位主角的名字是:北洛、岑缨。
团队制作人有给名字统一来源的喜好,仙三是药草(景天、雪见),仙四是石头(天河、紫英),古一是酒(屠苏、兰生),古二是乐曲(无异、夷则)。
这次也一样,名字来源于星宿。但不同于以往的是,这次的名字与人物性格、定位关联更紧密。
霒,在古文中指“阴”。本名“无月”,也有“阴”的意思。
国产仙侠游戏,温柔御姐和元气萝莉是女主标配,这次的大姐姐身份是妖兽,这一族不是什么善茬,是为“阴”,而元气萝莉岑缨的“缨”,则为“阳”,被官方称为“阳晕霒蚀”。
这么说来,其实还是有点生搬硬套,但男主一家子的名字,空姐觉得取得很妙。
北洛,出自“北落师门”(学名南鱼座α)。
天文学上,南鱼座α是南鱼座唯一的亮星,也是天空中最明亮的恒星之一。这颗星可是奇幻科幻领域的常客,《新科学家》杂志因为它酷似《魔戒》中从远处看的眼睛,管它叫“伟大的索伦之眼”。菲利普·迪克和厄休拉·勒古恩的科幻作品中,都以它为原型虚构过行星。
中文名“北落师门”则有“军营北门”的意思,所以文学中常以“北落”代指猛将,李白的《司马将军歌》就有“北落明星动光彩,南征猛将如云雷”的比喻。
这恰如其分地表现了北洛的处境:辟邪族的王,哥哥突然死去,自己弱小时临危受命,独自守护整个辟邪妖族。
另外,《晋书·天文志》中有“北落师门一星,在羽林西南。”的描述。而北洛的强力部下之一就叫羽林。
这个字是多音字,有dié和zhí两个音,在剧情里它应该念zhí,《康熙字典》记:又《集韵》直质切,音秩。国名。《山海经》三苗在赤水东,臷国在其东。一曰臷国在三毛东。《又》有臷民之国。
是说,这是一个国家的名字,《山海经》记载,三苗在赤水的东面,臷国在三苗的东面。
《山海经》一向是中国奇幻作品取之不竭的宝库,《古剑奇谭》整个系列的世界观,就构建在上古神话与传说之上。《古剑一》伏羲罚了太子长琴,《古剑二》他封印了流月城,《古剑三》,呃……先不剧透。
总之,没有伏羲接不住的锅!
但这次,祖宗们的影响力不再仅仅是通过遗传产生,什么女娲后人,已经不够看了,我们可以直接操纵祖宗打架,而且故事直接与祖宗有关。
最重要的一位就是黄帝。主角们将在鼎湖探险,传说中,鼎湖是黄帝升仙之地。在鼎湖中,出现了一位名叫缙云的boss。
据记载,黄帝定天下后,制定了职官制度,其中管军事的名为缙云。游戏中,直接以此为黄帝麾下猛将的名字。
缙云有玳族(游戏原创部族)血脉,臷国人与之有密切的关联。
这部分涉及剧透太多,空姐不好展开讲,但可以说,一些设定还是很有考据精神的。
有熊、三苗、西陵,这些上古部族名与地名,与主要人物身份结合起来,《山海经》就不再只是编剧们偷懒的道具,伏羲、女娲这些名字,也不再只是疲软地给“宏大背景”增添并无说服力的支撑。虽然离真正精彩的故事还有距离,但烛龙迈出了这步。
这个字念cuò,《前汉·地理志》有云:五方杂厝,意思是各地方的人杂居一处。
在闽南语中,它还有房屋的意思。古厝是一种闽南建筑群的统称,共同点是仿古、或多或少地带有宫廷感。
《古剑三》中的“古厝回廊”,就是用了这个意思。
古厝回廊是辟邪族聚集地天鹿城的一部分。天鹿城在魔域之中,建筑风格就大胆了些,有意地中西结合,看下面这张图,你会感觉穿越到《伊苏》《空轨》。
地下的古厝回廊,剥离了建筑的金属镶边、玻璃彩绘,仍然有一种西方宫殿感
这是《古剑三》的一次尝试,虽然有点违和,但勇气可嘉,也的确养眼。
更多时候,《古剑》系列的城镇建筑,都是建立在事实基础上,并且很好地融合了剧情。
比如这次,大家都注意到没有了长安、江都这样的大城,这是由故事决定的,一代、二代的主角都出身名门,而古三的角色围绕上古时期几位祖宗展开,城镇选择就多是阳平、鄢陵这类中原地区的中小城市。
这些城镇都一定程度还原了地理原貌,比如鄢陵以植栽、赏花为特色,整个城镇就布满了花草,居民NPC们的日常生活也是逗鸟赏花。
文学、历史、人文地理,这些是《古剑》团队一直以来的优势,这次他们发挥得很好。
游戏有“第九艺术”之称,现在看来,《古剑》团队是要创造属于国人的“第九艺术”。
回合制改为即时战斗制,为的扩大受众,吸引真正的游戏玩家,甚至登陆steam等平台,扩展国际市场。
同时,他们又力求保留特色,《山海经》体系下的世界观继续保留和扩充,引入泥塑、皮影戏风格地图。
北洛回忆部分,因为没有战斗,对美术的限制就小,整个地图的人和物都是用泥塑呈现。
而龙宫这部分,因为剧情是进入到一个人的梦里,这个人梦到了自己看过的皮影戏,所以,所有人都变成“纸片”。但这样就一定会损毁半开放世界的即时战斗快感,因为即时战斗的打击感等游戏乐趣,一定程度上是依托于3D存在的。
怎么办呢……烛龙很天才地让人物二维、三维交替变化。三维时,视角固定,二维时,人物变成投影,要解一些机关来进到下一步。
这个做法,堪称一石三鸟。紧扣了故事“传承”的主题,发展了自己的特色和卖点,以及试图实现造就“第九艺术”的野心。
古剑系列起源于经典仙侠游戏《仙剑奇侠传》,2007年,制作了《仙三》《仙三外传》《仙四》的上软团队解散,大部分成员转战上海烛龙,继续开发仙侠游戏。
十几年过去了,让国产游戏登堂入室这件事,似乎真能被这群人做到。
龙宫剧情里,梦的主人梦到老师即将故去,哭诉自己无法代替老师,“为往圣继绝学”,老师是这样说的:
“不是代替,而是一种传承……一直积累下去,把路铺好了,说不定到了哪一代就会有个重要的转变。”
总觉得,他们在借自己角色之口,说自己的,说中国游戏的故事啊。
正确的道路是这样:吸取你的前辈所做的一切,然后再往前走。
——托尔斯泰
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