2019年的游戏行业,我们还会这么惨么?

BB姬
2019-01-02 13:17:24 浏览:0 0

本文作者:B哥

  2018年,中国的游戏行业都很惨,可以说被“暴揍”了一顿,增速跌落谷底。

  所以在12月21日,游戏版号重开之后,我总觉得需要说些什么来为这个历史性的时刻刻下一道痕迹,却不知从何说起。

  今天借由新的一年开启,也恰逢国内游戏行业新纪元的开创,聊聊2019年,我们可能看到什么。

1

  人类对未知总是充满好奇,又充满恐惧。

  比如小时候天黑了就不敢将自己的手放在床下,却又总是会幻想自己的床下到底会有什么,甚至难以入眠;

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  比如即将面临关底boss时,那种想要突破又伴随着紧张担心的感觉;

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  再比如大家每次在手游中氪金后,打开十连或者二十连前好奇而又有些害怕的微妙情绪。

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  但似乎只有迎接新一年的来到时,大家才会踌躇满志,喜笑颜开。

  即便新的一年也一样是充满未知。

  每个人都在说着新的一年会更好的话,送给别人最好的祝福,并且期望别人也这样对待自己。

  那么,新的一年真的会更好么?

  今天,我就国内游戏圈去年的形势,粗略地聊聊即将到来的2019,可能,大概,也许......会是怎样的光景。

2

  先说行业方面。

  2018年中国游戏行业最大的一件事情,就是游戏版号的停止发放。

  从2018年的3月份开始,中国所有的游戏版号都停止了发放,其原因不得而知,行业内不管真懂的还是假懂的,全都讳莫如深,深怕说了一两句,殃及自身。

  但所有的游戏开发者和游戏商都知道,寒冬来了。

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  只是所有人都没有想到,这个寒冬不是三四个月,而是将近十个月。

  突然而至的政策让国内大大小小的游戏厂商全都懵圈了,没有人做好这样的准备,只有无数的“舅舅党”逢人就说“下个月版号就开了”。

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  不过好几个“下个月”过去,再也没人信了。

  在游戏版号重开前的十多天,有人发了一篇微博,说仅仅是广东一省,在这次的寒冬中就有数百家游戏公司倒闭。

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  虽然倒闭的大多都是一些换皮手游公司,或者是走DAU路线的纯流量游戏公司,但也未免让人有些胆寒。

  甚至于作为国内龙头的网易和腾讯也做出了裁员,或是合并工作室来变相裁员的动作,而次一级的西山居,擎天柱等工作室也是在所难免,都有类似的操作。

  所幸2018年12月21日,版号终于重新发放,并且在几天之内,大家就看到了第一批过审的游戏名单。

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  虽然这些游戏在许多玩家看来还不如不过审,但起码口子是松了。

  诸多和游戏相关的企业股价逆市上涨,也是让憋屈了大半年的游戏行业好不容易缓了一下。

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  或许在2019年,经历过此次大难的国内游戏行业,会将目光进一步投向世界范围内的游戏市场,毕竟这次有几家不怎么受到影响的公司,都是在海外拥有自己的影响力的。

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  这应该算是一件好事,毕竟太过粗制滥造的游戏,在海外生存的难度比在国内困难的多,那些在海外拥有影响力的游戏,本身质量还是过得去的,这或许会对国内游戏制作的水平有一定的提升。

  另一方面则是从这次第一批被审核的游戏中可以看到,和以前换皮棋牌类游戏占据大半江山不同,这次的名单中大多都不是棋牌类游戏,或许这会是一次不一样的趋势,至少粗劣的棋牌游戏可以少一些。

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  总体来说,这些消息都还是不错的。

3

  然后的是电竞方向。

  不得不说,现在电竞类的游戏已经逐渐和其他类型的游戏分离开来了,可以单独来看,只不过项目太多,所以就说几个主流的电竞项目。

  LOL方面,2018年是一个中国军团大丰收的年份,从RNG到IG,中国队伍收获了大量的冠军,也获得了世界范围内的认可。

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  但王朝不是一朝建成的,韩国队伍被世界范围内的队伍忌惮也是因为多年的统治力,所以中国队伍还是要继续努力才能缔造王朝。

  2019年是一个新的开始,国内不少的队伍也展现出了不惧世界冠军的态势,这是好事。

  但与比赛成绩相比,LOL更优秀的还是一些产业化的运作,比如和综艺节目,娱乐明星,体育赛事的各种联动,这在国内乃至世界,能力和效应都是首屈一指。

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  同样,这也适用于《王者荣耀》,不管是联盟化的赛事运作还是多点联动的娱乐体系,两者如出一辙。

  只是相较于前者,它缺少了国际范围内的影响力,但腾讯在新的一年,必然会有更多的方案去进行海外的推广,或许这会是新的增长方向。

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  DOTA2这边则有一个特殊的事件:TI9(第九届国际邀请赛)会在中国上海举办,所以这一年中国的DOTA2粉丝的感受必然是非同寻常的。

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  只不过从目前的实力来看,或许TI9想要完成在自家夺冠,任重而道远。

  这是一个非常看重成绩的项目,所以如果一个赛区持续无法夺冠,或是拿到较好的成绩,DOTA2的热度就会在这个赛区逐渐降低,而且用其他的方式也很难拉动玩家和观众的积极性。

  所以2019年,对于中国DOTA2的玩家和环境来说,都是非常重要的一年。

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  至于《守望先锋》和CS:GO,这两个项目在国内的热度是逐渐增加的,可以说2019也会如此。

  《守望先锋》虽然失去了国内联赛的基础,但是OWL的收益让国内的资本蠢蠢欲动,先后几只国内队伍都以自己的城市为名,加入到了OWL的征程中,这说明之前一年的龙之队确实是在某种意义上获得了一定的成功。

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  有了队伍,就会诞生粉丝,带动更多的玩家,所以未来一年,应该会有不错的趋势。

  而CS:GO这种相对来说更加硬核的项目,则是在2018年伴随着国服的开启,引入了不少的中国玩家,而TYLOO的几次出色发挥,也让不少没有接触过的玩家开始尝试这个不那么好上手的射击游戏。

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  虽然今天传出了TYLOO队员退役休息的新闻,但中国玩家的市场还是很大的,作为世界范围内玩家人数上涨最快的地区,2019的中国CS:GO玩家,也会越来越多。

  至于其他诸如《彩虹六号》《堡垒之夜》等等电竞项目,要等它们过审了再说。

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  总体来看,电竞作为许多资本非常看重的一个新的市场,未来的加大投入是必然的,所以我们还是会看到更多的比赛,更多的项目,更多的选手。

  2019也是一样。

4

  最后说说国内的传统游戏方向。

  2018年虽然经历了版号被禁的大风波,但国内的一些游戏还是非常让人惊喜的。

  大厂方面,首推《古剑奇谭3》。

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  作为国产位数不多的单机大IP,《古剑奇谭》系列可以说是有一众非常忠实的玩家,而这次的新作也没有辜负大家的期望,优秀的画面和出色的剧情,以及不在执着于回合制的操作,都让大家喜出望外,可以说是国内游戏工业的新标杆。

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  而早些时候的《天命奇御》《武侠乂》等游戏也有自己的独特风格,在自己的领域获得了一定的成功。

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  国产游戏终于不再执着于单纯的回合制和抄袭,这是非常重要的进步。

  而独立游戏则是收获更多惊喜,steam销量破百万的《太吾绘卷》以及成绩相当的《中国式家长》等游戏都是今年的黑马。

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  我们可以看到中国的游戏制作者和发行商有了长足的进步,更加优秀的创意和更加成熟的宣发才能让今年这些游戏获得这样的成绩。

  而在2019年,我们将会看到更多新的作品,比如《了不起的修仙模拟器》《wenjia》《众生相》等等,这些作品或许是又一次的销量神话,也可能会折戟沉沙,默默无闻,但这些游戏人的努力都是清晰可见的。

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5

  其实关于展望未来这件事,唱高调毫无意义——

  可能2019年我们会看到许多让人沮丧的事情,不管是战队的衰落还是选手的成绩,不管是游戏的退步还是工作室的倒闭。

  甚至于可能再次封锁版号。

  但即便是血肉模糊,也会不断有那些游戏人在前赴后继。

  就如未知虽然让人恐惧,但更会激励人们探索。

  因为心中怀有憧憬,才会咬牙前行。

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