雷蛇游戏商店的匆忙关闭,以及时代的“营销天才”Epic Game

游戏智库
2019-02-26 09:34:02 浏览:0 0

Epic Game Store到底想做什么

  这不是一件“发行平台为了利益究竟能多么无耻”的事件,反而Epic能一而再再而三的成为焦点,更该让人注意到的,是它作为游戏售卖平台的成功策略。不论Epic这种挖墙脚的做法是否刻意而为之,但可以想见的是,《地铁:离去》带来的巨大关注度很可能成为Epic售卖策略的灵感来源。

  基于游戏零售+一站式服务的游戏平台,是互联网时代属于电子游戏的一项特别服务,2000年左右,这一服务方式就已经勾勒出可观的前景。Epic Game Store从入场时间开始,就已经透着令人怀疑的动机了。

  实际上Epic Game Store平台本身不论是产品选择还是平台服务方面,都没有特别让人觉得出挑的地方,甚至于从定位上来看,Epic Game Store在入场时间和平台策略方面都处于十分不利的位置。

  我们最为熟知的Steam,跟众多游戏平台一样,是从“XXX启动器”衍生而来的,Steam诞生于2002年,最早作为“CS启动器”起家,后来又经历了《Dota2》启动器、吃鸡启动器的时代,可以说称得上三个时代的见证者。暴雪游戏平台(战网)则更是作为“《暗黑破坏神》启动器”诞生于更早的1997年。

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  作为两款最知名的“启动器”,Steam吃到了独立游戏的红利,迅速席卷全球,而动视暴雪则拥有多个享誉全球的MMO或竞技游戏及其庞大的玩家基数。二者都在PC游戏两个阶段的红利期完成了资本的原始积累,打下了足够坚实的基础。

  如今再想要通过独占某一款游戏,哪怕是《堡垒之夜》这样席卷全球玩家的多人在线游戏,而最终打造出一整个游戏平台的生态,也是难上加难。

  所以Epic Game Store最开始是因为《堡垒之夜》启动器为人所知,但后来所做的,却完全不是引流或吸引新玩家的事情,也绝不是表面上看起来的“精品路线”。

  大多数游戏售卖平台选择直接从产品定位入手。EA自家的商城橘子平台(Origin)成立于2011年,Uplay为了《刺客信条2》于2009年成立。从时间点来看,都是顺应电子游戏平台的成功风向顺势成立的。这也是为数不多的仍以售卖自家游戏为主的游戏平台。

  Epic实际上实权握有的游戏,也并不具备这样的吸引力。

  而在这两个平台中,Origin始终将独占作为己任,EA大部分新作和经典代表仍保持独占风格,甚至因为《APEX 英雄》这款吃鸡游戏的巨大成功,Origin有了作为“启动器”的资格。

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  Uplay尽管也有属于育碧的庞大产品线,但却没有以独占自居,反而因为其在线服务多年来一直不尽如人意,“土豆服务器”的称号伴随了一生。然而对于代表着最新的业绩增长点的《全境封锁2》,育碧却选择了与Epic联合发行,而非一贯首发合作的Steam。据育碧CEO所言,《全境封锁2》光是在Uplay上的销量就已经达到了前作的6倍,这是一个很关键的信息,也就是说,育碧将接下来财报上的重要数据全部押给了Epic Game Store,这至少证明,Epic Game Store所提供的分成条件以及平台推广资源,已经到了连3A大厂都不得不动心的程度。

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  不得不说,就目前而言,Epic Game Store大小厂商通吃的策略,确实已经具备了威胁Steam的潜力。

  实际上Epic Game Store还有类似于Wegame的优势,即在线游戏服务器。Wegame曾经上线国服《怪物猎人:世界》的举动,征服了相当数量的Steam国人玩家,与价格或平台口碑无关,仅仅是腾讯在国内服务器方面的优势和实力所致。而Epic在《堡垒之夜》的全球同服方面也花了很大的心思,相比Steam不稳定的服务器,Epic Game Store对于在线游戏而言有着更大的吸引力,这确实给Epic Game Store作为“启动器”打下了最坚实的基础。

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Epic在线服务条款中列出了诸多即将实现的跨平台服务

  Epic Game Store需要时间,从《地铁:离去》这里抢过来一年时间或许是临时起意的下策,但Epic非常需要这个游戏,这是该平台第一款称得上主机体量的代表大作。而作为《地铁:离去》母公司的THQ Nordic,去年一整年都没有拿出真正符合其北美四大上市公司身份的产品,作为一款质量上有绝对保障的大作,《地铁:离去》是今年一季度最大的赌注,即便THQ Nordic想要联合Epic来个临时“冲榜”也是说得过去的。而《全境封锁2》相较之下则更加完美,没有“欺骗玩家”的嫌疑,并且很快就能见证Epic Game提供的多人在线服务水平。

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  Epic Game Store的上线时间确实早已过了红利期,但其发展势头却又令人始料未及,即便在拥有众多自家独占游戏的Origin、Bethesda、Uplay等3A大厂,被评为业界良心的GOG平台的比较下,Epic依然获得了来自大厂和小工作室的簇拥。很显然,Epic Game Store并不是单纯的走精品路线,而是致力于寻找“对展示平台服务和销售策略”有极大优势的游戏。

  游戏厂商与Epic Game Store有着明显的互相索取关系,或许目前站在玩家视角,确实感到被忽视了,但就猛烈的发展势头来看,我们无法定论,这家新生代的游戏平台在巩固好地基后,会发起怎样的猛攻。

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