在疯狂的差评面前 谁也逃不出轰炸区

BB姬
2019-04-14 11:49:38 浏览:0 0

02大厂无事,小厂蛋疼

  引起较大风波的差评轰炸事件,一般都是针对大厂游戏的。

  但如果做个简单的回顾,很容易发现,大多数大厂并没有予以理会:

  尼尔没有回调售价,仁王的优化问题没有多少改善,2K18依旧连接稀烂,Dota2会员服务大行其道,CSGO继续免费...原封不动的案例数不胜数。

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  而在Steam之外,被全球喷的EA也还在延续服务型游戏的策略,只是在开箱方面稍微收敛了些。

  那些因为被差评轰炸而改变的大作游戏有哪些呢?一些游戏在续作里加入了中文,改善了UI和操作,或者回滚了更新——基本都是些力所能及的小事。

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  大厂可能愿意对细节做出微调,安抚部分玩家,但在大方向上的决策是不会变的:他们不会因为被喷炸了,就不去Epic独占了,不赚“黑心钱”了,彻底改变运营策略了,把游戏推倒重做了。

  而且从结果看,差评轰炸对大厂游戏的销量也不会有多大影响,你真的会因为GTA5或者MHW的“褒贬不一”,不去购买这款游戏吗?销量榜就是最好的证明。

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  那么差评轰炸真正能左右的是哪些产商?显然是扎根没那么稳的中小厂商,但它带来的影响也有消极的一面。

  最近也是最好的例子应该是《隐形守护者》。

  《隐形守护者》在最终章发布前,保持着极高的口碑和热度,但就在最后关头,因为WeGame版提前一个小时解锁,导致游戏差评如潮。

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  经历了这场风波后,《隐形守护者》的开发团队宣布解散。当差评的根源不来自游戏本身,小厂几乎没有应对的办法,信心反倒受到了严重的打击。

  还有个更极端的例子。我发现在TapTap上,一些个人游戏开发者,与其自己的游戏没人安利,都不愿意路人玩家来随意打分。

  因为大多数随手打差评的人,永远都不会回来改评价了,即便作者注明了游戏是免费的,也在改善哪些功能,但还是难以阻挡差评的来袭。

  一次的差评轰炸可能需要十几次兢兢业业的更新,才能挽回声誉。而本来就没粉丝基础的游戏,还被差评轰炸,那几乎就丧失了口碑传播的潜力。

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  稍微总结下就是:差评轰炸对大厂来说大多数时候都无关痛痒,而对于规模较小,没什么话语权的小厂来说足以致命。

  看到这里,有的老哥可能要提出异议了:打差评不是提出问题,帮助你改善游戏吗?至于这么玻璃心嘛。

  但仔细想想,差评轰炸真的能让游戏变得更好吗?

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好好聊游戏
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