在疯狂的差评面前 谁也逃不出轰炸区

BB姬
2019-04-14 11:49:38 浏览:0 0

03差评轰炸有用吗

  答案也许不尽如人意。即便是那些看上去很合理的差评,是否对游戏有帮助也有待商榷。

  前不久的GDC 2019大会上,《无人深空》开发商Hello Game的创始人Sean Murray做了一段很有意思的分享。

游民星空

  《无人深空》是游戏圈著名的后期翻盘案例,从一开始的年度欺诈游戏,如今已挽回口碑,成就了一段佳话。

  谈到游戏如何起死回生时,Sean Murray特别提到,《无人深空》刚发售被差评轰炸时,他们发现80%骂他们的人都没怎么玩过游戏。

  “他们只是跟着网上的话题随声附和,谈论的都是预售、市场营销之类的问题,对于开发者来说,他们提供的数据是没有意义的。”

游民星空

  于是,他和Hello Game团队屏蔽了这部分没有价值的评测,转而寻求一些玩了比较久的玩家的想法,结果发现“物品栏设计得不好”才是第一批玩家退出游戏的关键。

  这隐晦地说明了:在差评轰炸背后,许多人其实在跟风,而充满戾气,与游戏本身脱离的评价,不但无法给出有价值的修改建议,反而扰乱了开发团队的视线。

  《无人深空》这样能从轰炸区中走出来的案例实属难得。

  事实上,随着Steam的受众激增,评测的内容风向也在发生微妙的变化,抖机灵、情绪化的评测占据了前排,对游戏真正有见解的评论却无人问津。

游民星空

  这点有些类似小红书、知乎这些原本垂直硬核的平台,在引入大量用户后,内容质量下降的现象。所以,Steam也多次试图改变高质量评测的展示方式。

  话说回来,如果差评轰炸很多时候既无法改变什么,又没能帮助什么,反而带来了伤害和敌意,我们还需要它吗?

游民星空

04结语

  差评轰炸的流行,主要原因还是在信息不对等的大前提下,玩家和厂商缺乏有效的沟通渠道。

游民星空
这条看似和游戏无关的评测被顶到了前排,说明中国Dota2玩家不知道如何将想法直接传达给V社,类似的情况在去年屡次发生

  市面上有很多欺人太甚的游戏,也有更多令人窒息的运营操作,刷差评成为了玩家群体为数不多的抗议方式。

游民星空

  我并非否定玩家打差评的自由,确实也有厂商从差评中吸取了教训,但现实是,如今的差评轰炸正在无序化,恶意跑题的比重在增多。为了差评而差评,对双方都是没有意义的。

  如果有一天,游戏的评测区不再讨论游戏,舆论的方向总是跑偏,字里行间只剩情绪的宣泄,那么玩家的声音会变得更加无力,缺乏参考价值。就像鲁迅先生说的:

游民星空

  批评的失了威力,由于“乱”,甚而至于“乱”到和事实相反,这底细一被大家看出,那效果有时也就相反了。

本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
好好聊游戏
在疯狂的差评面前,谁也逃不出轰炸区https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201904141003279026.jpg