玩家为何如此不满Epic商店?

篝火营地
2019-04-23 16:19:04 浏览:0 0

  本文基于「篝火营地」与Polygon独家授权协议,转载请征得同意。

  编辑:Tiger

  翻译:风

  编者按:自Epic商店上线以来,几番独占风波与平台自身问题招致大量玩家的不满。且不论Epic商店的国区锁区政策,本文从能正常使用商店的国外玩家角度分析,为何玩家如此不满 Epic 商店。

  2018年12月,《堡垒之夜》与虚幻引擎的开发商Epic Games上线了他们自家的游戏商店 Epic Games Store。商店上线不久,Epic便紧接着宣布了一大串独占游戏,让许多习惯了只用Valve旗下的PC游戏平台Steam玩新作的玩家十分不满。

  这一系列独占游戏公布后,愤怒的玩家们纷纷开始指责批评Epic。有的PC玩家觉得为了玩某几个游戏而专门去折腾新平台、安装新软件太麻烦;有的人对Epic商店相对贫乏的游戏阵容不满,有的人则觉得公司借《堡垒之夜》余威大肆争抢独占游戏的做法不厚道;还有人坚信Epic和公司CEO Tim Sweeney以及公司的中国投资方腾讯,肯定在背地里鼓捣什么阴谋诡计。

  Epic也承认,商店刚上线时确实还只是个半成品。商店的开发团队表示他们是「匆匆忙忙地做完了软件」,还落下了一大堆意外问题。但这大概并不是什么阴谋诡计,只是新软件的常见问题而已。这是一幕标准的资本主义故事,一场由 Epic 和玩家们共同上演的闹剧。

  接下来让我们仔细分析下最近针对Epic的各类指责是否站得住脚。如果指责在理,我们也将进一步分析。

争议一:Epic Games 接受中国公司投资,不值得信任。

  2012年,中国互联网巨头腾讯向位于北卡罗来纳州的Epic Games投资了约 3.3 亿美元。据Epic的CEO Tim Sweeney 所说,这次投资使腾讯获得了公司40%的股权,并有权投票选举公司董事会。(此外腾讯还在育碧和Riot Games 等公司有大笔的投资)

  有很多人以Epic接受腾讯巨额投资为由,在社交网站上攻讦它。而在中美贸易纠纷与一些反中情绪的影响下,还有人指控Epic实质上已被中国人所控制。

  而Epic回应说,没这回事。

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Epic的CEO Tim Sweeney 说,腾讯CEO马化腾也是《虚幻竞技场》的一大粉丝

  「我支持大家批评指责软件、技术方面的问题,任何人都有这个权利。」4月4日,Sweeney 在推特上这样写道,「Epic 商店现在拿了一堆独占游戏却功能不全、不好用,大家确实有理由表示不满。但有谣言说我们受外国公司控制,希望大家能分清其中的客观事实与主观诽谤。」

  「自1991年以来,我就一直是Epic Games 的控股股东。」Sweeney 之后又写道,「有很多外国投资者投资我们,而腾讯是其中投资最多的一家。所有投资 Epic 的公司都是我们的朋友、我们的合作伙伴。但没人能对我们下达命令。」

  在今年于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上,Epic 商店的负责人也发表过一段意思相近的讲话。

  「腾讯完全没有参与到我们的实际工作中来。」Allison当着一众游戏开发者们的面说道,「他们不会对我们的正在进行的工作指手画脚。他们不会建议我们应该去做什么事。他们不会代替我们作出决策。我们的工作室里没有他们的人。我们所做的一切都是由自己的团队完成,每次重要会议的最高决策人都是 Tim。而且 Tim 也从未受过腾讯指示,相信我。」

争议二:Epic商店窃取用户个人数据

  Epic商店客户端可以免费下载安装。有网友在挖掘分析程序时发现了一些奇怪的情况:该客户端有时会异常占用大量带宽,并且会访问用户数据文件。

  这一问题在IT媒体网站Ars Technica 上有明确记录,在Reddit上还有个标题叫「Epic 商店,黑客软件,监测你的数据!」的讨论帖,指出该客户端会创建一个叫「tracking.js」的文件。不过 Epic 的工程部副主管 Daniel Vogel 说,那个文件只是用来记录收入分成,以方便向合作开发者、游戏视频制作人等支付报酬的,而且虚幻引擎已经搭载了这功能好几年了。

  不过人们更关心的一个问题是,Epic商店会不经用户许可,擅自读取复制一些Steam本地数据。尽管这些数据需要用户同意才会上传给 Epic,Sweeney 还是为此亲自到Reddit讨论帖里来表示道歉。

  「这个问题是我们在《堡垒之夜》发布后不久,急着赶工完善社交功能时遗留下来的。」Sweeney 在Reddit 上这样写道,「这确实是我的过失,我命令团队要以最快速度上线该功能,是我的操之过急导致我们现在还得再改。我知道大家都非常关心这个问题,我们一定会第一时间修复。」

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《堡垒之夜》的成功,让Epic有底气撬来一大批游戏充实自家商店。专家估计《堡垒之夜》的游戏内道具销售与授权周边的收入已达数十亿美元

  Sweeney还特别感谢了玩家们对每天都用的软件提出这样的质问。

  「有人能独立分析软件访问了什么数据,我觉得这种行为是很健康、有益的,我很乐意看到有更多人做这种事。」Sweeney 这样写道,「分析一件事时,分清楚哪些是正常的、哪些是不正常的非常重要……而分清楚技术分析与恶意攻击也很重要,比如有人声称我们是一群中国间谍,这就太荒唐了。」

争议三:Epic为自家商店买入大量独占作品的行为对消费者有害

  在近期针对Epic的诸多指责中,这条算是最有争议的一项了。不过抢独占这种事,在电子游戏产业早已是屡见不鲜。

  Epic 此前公布的最重磅新闻之一,就是宣布4A Games工作室旗下作品《地铁:离去》将登陆Epic商店并限时独占一年。这一新闻在游戏发售的几周前才公布,此时好些热情粉丝都已经在Steam上预购好本作了。粉丝们的热情值得赞许,但他们的心恐怕很受伤。

  而Valve反应激烈,指责本作发行商Deep Silver的决定非常「不公平」,指控Epic的这一行为有损消费者利益。在不久后的游戏开发者大会上,Epic商店负责人 Steve Allison 承认他们在这件事里犯了些错误。

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《地铁:离去》口碑销量双丰收,并且是Epic商店上的第一部3A大作

  「我们和Deep Silver交流了好几个月,他们也做出了他们自己的决定。」Allison 这么说道,「我们在交流过程中就预想到,突然宣布独占登陆有可能引起部分粉丝不满,而实际结果比我们预想得更糟、影响更大。我们承诺,将来绝不会再犯这样的错误,而且我想现在的情形也不容我们再犯一次错误了。」

  然而 Epic 仍然非常积极地四处商谈独占作品,与游戏开发商和发行商达成协议让游戏独占,或者至少限时独占登陆 Epic 商店,暂不在任何其他PC平台出售。最近公布的包括黑曜石工作室的《天外世界》和Gearbox的《无主之地 3》,这两部作品都将限时独占登录Epic商店。

  就在 4 月初,Sweeney还表示他们将继续进行这类交易。

  「我们在GDC已经就此话题讨论过很多次了。」Sweeney在推特上说道,「Epic将来仍会与有合作意向的开发商、发行商达成独占或非独占协议,无论他们之前有没有登录Steam的计划。」

  如果你是个游戏开发商或发行商的话,选择在Epic而非Steam发售游戏的好处是显而易见的。Valve会从游戏销售额中抽成30%,而Epic只拿 12%。并且如果你使用Epic自家的虚幻引擎开发游戏,那Epic还会免除你本来要交的5%引擎授权费,合起来仍然只收取12%。

  做一下简单的计算,游戏开发商们显然会更希望玩家们从Epic商店购买游戏。如果开发者使用虚幻引擎开发游戏、并登陆 Epic 商店,那游戏的销售抽成只有在Steam卖的一半不到。这都不包含Epic给予的独占费用或其他好处,单这抽成之差就足够诱人了,Deep Silver 和 4A Games 肯定从中赚了不少。此前还未下架Steam时《地铁:离去》的预购量就已有系列两部前作的2.5倍之多。现在他们抱着Epic的大腿,大概赚得更多了。

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《无主之地 3》PC 版将在Epic商店独占半年

  实际上,自现代电子游戏行业诞生起,各类独占游戏就从没少过。如今也有很多游戏只能在 PS4 上玩而没有 Xbox One 版,反之亦然。如今 PC 上也出现了这种情况,也算是证明 PC 平台的竞争更加激烈了。而在资本主义市场下长期来看,竞争应是有利于消费者的。

  而就短期来说,且不管游戏开发商能多赚多少钱,许多消费者恐怕只会对这类竞争感到不快 —— 这如主机战争般的竞争,实际比的并不是谁做的游戏质量更高,而是谁砸的钱更多。

争议四:Epic商店的功能比Steam和其他平台更少.

  这不算是个「值得讨论的问题」,就是个事实。Epic商店现在还只是个半成品,需要不断完善,Epic自己都老实承认了这一点。掐指一数就能数出很多条Epic商店没有而Steam有的功能:

  自动在云端保存游戏进度

  为同一台电脑登录的不同用户分别存储用户资料,并自动匹配对应设置

  允许用户评测游戏,并与平台上的其他玩家分享

  为游戏开设各自专门的社区论坛,以供玩家讨论交流

  与多位家庭成员共享账户与游戏

  将游戏串流至其他设备

  这些功能有的已经在做了,而Epic也愿意倾听玩家对各项功能的需求意见。玩家甚至可以看到他们公开的各项功能开发进度。不过消费者大概并不乐意天天干等,只想看到结果吧。

  这场争议的问题在于,Epic虽然向游戏开发商与发行商提供了极大的好处,却并没有给消费者尝到多大甜头。Epic 商店的游戏售价与Steam并没什么区别。在Epic买游戏没有那么多便利的附带功能,而售价却不会为此而便宜一分钱。

  因此,不难理解有的人为此感到不满:为什么消费者非得去Epic的平台买游戏?为什么做游戏的人悄悄去谈了个独占协议,就要搞得玩家束手束脚?为什么他们要拒绝Steam这样功能更好用、玩家也更多的平台?

  为什么?因为到头来还是Epic和它的合作伙伴们说了算。

  但也正因此,Epic在接下来的时间里真的得加把劲。Epic将游戏从Steam手中抢下来,那它就必须提供同等乃至更高水平的用户服务作为补偿。因为消费者的选择,也是资本主义自由市场中的重要决定力量。

  消费者们的钱包就是最有力的选票。如果Epic商店提供的服务不够好,不管再来多少诱人的独占大作,玩家们恐怕宁可不玩也不会给Epic送钱吧。

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