外星人会喜欢喝可乐吗?游戏中的外星人漫谈

二七
2020-05-01 20:05:32 浏览:0 0

前些日子,五角大楼突然给三个民间流传为美军拍摄的UFO视频做出了真实性声明。但看着那模糊的AV画质,以及古朴的灰白画风,我心中却升起了幼时看地摊文学的错觉。

巧合的是,大统领也和我抱有相似的观点——“我相信吗?不是特别相信。”

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那五角大楼此举到底有何目的呢?或许是为了转移媒体的注意力,也可能是为增加军费而抛出的噱头,当然,也不排除他们真的发现了外星人的蛛丝马迹。

但UFO所代表的,其实不一定是外星人的踪迹,它只是关于不明飞行器的代称。可这并不阻碍我们进行个有趣的假设:如果这些真的是外星飞行器呢?

这意味着我们和外星的距离要比想象中近的太多,双方的关系,也可能随时从隐蔽转变为接触。那在这种未来之中,双方会碰撞出怎样的火花呢?

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成为外星人需要具备的条件

在开始给人类和外星文明绘制美好或残酷的图景之前,我们需要先理清一个问题:外星人到底是什么?

他们是白宫通告里模糊的光点吗?还是克苏鲁文学里难以窥视的古神?亦或是潜伏在冰冷宇宙中的异形?不,这些都不是,对此,我么不妨从语言中寻找答案。

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虽然文化不同,语种不同,但在日语、汉语、英语之中,外星人所对应的词语,都统一带有着地球之外来客的含义。因为在人类的假设之中,外星人应该是和自己一样,拥有一定程度的文明,且已经构成了社会,分化出了结构的生命体。

或许,它们是自上而下,有着一个思维中枢的蜂巢型文明,也可能更加的简单或复杂,但可以肯定的是,外星人必须是作为群体而存在的。

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至于像克苏鲁古神、异形这些形象,它们则更类似于宇宙中的异常个体集合,而非群体,自然也就不存在于外星人的区间之内。

面对这些充满神秘感的未知存在,人类之间诞生了不少的追寻者,但有趣的是,那些狂热的民间组织们,在执着于验证UFO踪迹,或是给不可思议现象进行牵强附会的同时,却很少将注意力转移到外星文明本身上来,去思考后者的行为逻辑和外貌。

而在这个方向中走的最深的,其实是科幻小说和影视作品。数十年间,其通过图像和文字两种方式,为我们提供了大量经典的外星形象。例如以《ET》和《第三类接触》为代表的大脑袋裸体不害臊类型,或者以《第九区》和《黑衣人》为代表的奇形怪状类型,亦或是《三体》里能够脱水的三体人。

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可在这些文学或影视作品面前,你我所处的,乃是观察者的角度,直到外星人题材走进电子游戏之中,我们才真正得以与外星人进行亲密的互动。

越来越像人类的外星人

早期电子游戏中的外星人形象,是刻板而又僵化的,它们总是被设定为没理由入侵地球的威胁源头。例如《魂斗罗》里的血肉异形,或是《打蜜蜂》里的怪样飞虫。你若在脑海里对这两款游戏进行素材替换,将异形变成巨大的机械怪兽,或者将《打蜜蜂》的背景换成大海蓝天,将飞虫变化为飞机,也不会对游戏的可玩性造成任何的伤害。

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但现在则不一样,相较于早期那个只能用说明书讲述梗概的时代,当前阶段游戏里的外星人形象,是和游戏的可玩性与剧情发展息息相关的,《魂斗罗》的发展就是个极为典型的例子。

通过几部续作,《魂斗罗》以一代异形入侵为基底,为系列构筑出了个具有阴谋论味道的主线故事。

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在这个新的脉络之中,你当年血战异形的光荣历史,成为了为阴谋家擦屁股的厕纸。最为强大的对手,则变成了尽忠职守的外星文明保护者。

而战火的起因,也从毫无理由的入侵,变成因人类偷窃外星圣物,激活守护者异形,而招来了无尽的祸害。

通过这一剧情上的补充,这些异形实际上被赋予了复仇的责任,成为了外星人社会组织里的一员。这方便了游戏的剧情演出,也代表了外星人题材游戏的一个共同趋势——外星人的行为逻辑正越来越像人类。

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