“全程打码”的天气系统,你见过没?

亚恩
2021-03-29 17:53:14 浏览:0 0

  《扑街游戏厅》第72期:

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众所周知,天气系统如今活跃于各种游戏中,大家可能对它早就已经见怪不怪了。不过其实早在上世纪80年代,那个游戏还是全程打码的时期,天气系统就已经在游戏中出现了。

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有记载首次搭载天气系统的游戏,是一款于1980年诞生在Commodore PET上的《欧拉诺斯》 ,也叫《欧拉欧拉欧拉欧拉诺斯》(不是。

其实这个无敌的名字,也透露着游戏与天气二字的联系,因为欧拉诺斯正是古希腊神话中天空的神格化,通俗点说就是天空之神。

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怎么样?是不是听起来这游戏还有点高大上?好了,不卖关子了,让我们来看看游戏的实机画面:

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额,虽然现在看来这游戏的画面稍微有点抽象,但放在当时这也可以说是常规操作了,并且游戏的玩法即使放到现在,那都得说一句牛掰 。

游戏中,玩家将扮演一名疯狂科学家,用冰雹、闪电、龙卷风等大杀器摧毁对手的小屋,有点特斯拉大战爱迪生内味儿了哈。 不过有一说一,这些所谓的天气归根结底还是武器,游戏并没有为它们赋予相应特性,也就是说这个天气系统是个“假的”。

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时隔一年,一款名为《乌托邦》的模拟经营游戏诞生了,相较于上面说的《欧拉诺斯》,它的天气系统就真实多了,就比如下雨会让农作物登dua郎,飓风和热带风暴则会让农作物萎掉。

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并且《乌托邦》还是具有开创意义的,其首次让玩家可以围绕天气,制定经营计划的设计,无疑拓展了天气在游戏中的可能性。

之后,越来越多的游戏开始围绕天气做文章,这些游戏的画面也从马赛克变成......更高清的马赛克。

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《洛克人》初代的一大特色,就是每个关卡都有独特的主题,该设定也延续到了系列几乎所有作品当中,比如脑袋上长火炬的火人,关卡中充满了火焰 ;金属质感满满的电人,关卡中充满了电流机关 ;手举大球的炸弹人,关卡中充满了球。

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不是这种球啊喂

其中冰人关卡的主题便是雪天,游戏模拟了雪地湿滑的特性,角色在冰面上行走,会因为惯性而打滑,简直就是一款打出溜滑模拟器。

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《大魔界村》作为一款难出翔的游戏,里面的恶劣天气更是让人仿佛吃了翔,倾盆而下的大雨不仅会让玩家行动受阻,在雨天还有专属的魔物,用风骚的走位教玩家做一个裸奔的变态。

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《忍者龙剑传2》中的雪天则是一把双刃剑,顺风时能让玩家跳的更远,逆风时跳跃,则会瞬间落命。

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而《热血足球》的天气系统则花样更多,或者说...更胡比,因为在球场上从天而降的除了足球外,还有可能是闪电。

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并且有时闪电还会劈中足球,让它变成真•球形闪电,整个赛场也会瞬间画风突变,变成“杀人足球”。

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当然,除了在玩法层面整活儿外,天气系统在那个画面表现力相对不强的时代,也是塑造氛围感的有利调料。

比如在《威洛之旅》中,玩家在遇敌时,温和的BGM会突然变得激烈起来,与此同时,场景中狂风大作,树叶和草丛也会随风晃动 ,虽然如今来看此场面并不能戳中我们的G点,但在当时这还是塑造出了一种战斗时的仪式感。

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而《塞尔达:众神的三角力量》则用天气塑造了一段代入感很强的开场,林克因为又又又又又要救公主,需要潜入皇宫的地牢,此时应景的雨天很好地让潜行的过程多了一丝紧张。

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潜入皇宫内部后,雨声便会从户外的稀里哗啦,变成打在房顶上的啪嗒啪嗒,最后随着林克进入底层地牢逐渐消失,整个过程搭配林克潜行的深入,非常自然的营造了一出“潜行戏”。

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总之,众多老前辈绞尽了脑汁,就为了能围绕天气系统整出更多的活儿,而经过时代的发展,各路豪侠也让天气系统在游戏中越来越亮眼。许多MMORPG中,天气的变换是把玩家代入进“第二人生”的重要法宝;MOBA中加入的雨天地图,让激烈的战场又多了一份史诗感;近几年如《对马岛之魂》 、《荒野大镖客2》 等3A大作,也塑造了一个个由天气构成的绝景……

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与此同时,许多制作者对天气系统的理解,也从简单的点缀,变成了构成游戏玩法的重要一环,而这点在SLG中尤为明显。

比如在《文明6》中,天气就是玩家的有力……敌人,玩家辛辛苦苦无数个回合搭造出的城池,很有可能因为暴雨、暴风雪、龙卷风等天气的席卷而损失惨重,被这些恶劣天气教做人的玩家,连起来能绕地球好几圈。

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在现实世界中,天气也是影响战术战局的重要因素,而在战场上善用“天时”这点,中国可以说是起源地。

兵书有云:为将者,当知天文,识地理。《三国演义》中众多经典战役,就很好地体现了这一点。比如诸葛亮借助大雾,完成了著名骚操作“草船借箭”;陆逊看准了蜀军扎营山林之际,借助树木易燃的特点,放火“烧”出了制胜牌“火烧连营”;关羽借助暴雨蓄水,之后发动决堤水攻的决策,也达成了以少胜多的经典战役“水淹七军”。

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近些年国人也将此运用到游戏玩法设计之中,SLG游戏《率土之滨》,则尽最大可能还原了三国古代战场的真实体验。

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就比如游戏加入了游戏天气与现实同步,天气会影响战局的设定,例如大雪会影响行军速度,大雾会降低建筑视野,暴雨有可能会引发洪灾等等,并且游戏实时天气同步的设计,也让玩家在行军之前,需要提前查看天气预报以安排策略,这种与现实交互的设计,让游戏的代入感显著提升。.

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当然,《率土之滨》在天气系统上整得活儿不止于此,经过游戏版本的迭代,如今玩家甚至可以通过改变天气来扭转战局,体验真正的“古代气象战”。

游戏全新的“祭坛”玩法加入了古代官职“太祝令”,其可以在实时天气的基础上,通过祈禳来改变天气,从而扭转战局,通俗点说就是玩家可以在游戏中“呼风唤雨”了。

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就比如将雨天改为暴雨,从而引发洪水 “水淹七军”;或者在多云时召唤大雾阻挡敌方视野,上演声东击西;又或者在阴天呼唤狂风,借助风势来一出“火烧连营”,实现真正意义上的“龙卷风摧毁停车场”。

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总之,《率土之滨》中诸如此类围绕天气的玩法,让玩家牢牢掌握住了天气方面的主动权,玩家借助该天气系统还原各种战争名场面,不失为一种“亲身”体验谋略之美的好方法。

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其实上面说的这些围绕天气的玩法,也让《率土之滨》彰显出了古战场的魅力所在,因为除了运用各种军事谋略外,大自然的影响同样是很多战役获胜的重要一环。新版本上线后,我相信脑洞大开的玩家们,会在游戏中整出各种骚操作,就比如交战双方通过祈禳,用大自然的力量互相伤害,在古战场当一把玛法里奥•怒风,又或者在多云时祭出大雾,在夜半时分借着雾气掩护对敌军发动闪电战,对面还没反应过来就全盘沦陷,并直呼年轻人不讲武德。

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总之,在《率土之滨》中玩家们能围绕“祭坛”玩法做出什么精彩,或者出人意料的操作,着实是件很令人期待的事呢。

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妈耶!游戏真好玩!
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