游点意思:策略游戏“老炮”到底在怀念什么?

放学不要走
2022-03-29 10:27:08 浏览:0 0

时代变了,回不去了

不过纪录片的后续环节,很快将我拉回到现实——“现在,你还在玩策略游戏吗?”

狡猾的piao老师没有现身说法,而是以“身边人”铺路和半夜被叫起来阻截举例,吐槽现在的策略游戏都太不灵活、不自由。

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我有一个朋友……

能让TeD评价“上手很难”的策略游戏,肯定对新手不够友好。至于游戏玩法少、不真实,广告吹得天花乱坠,我只想说这种现象很普遍……

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如果放在中学语文简答题里,他们三位的回答是不合格的,因为没有表明态度观点。但是在“大人”的世界里,他们的态度和答案,其实都很清晰了——策略游戏没有以前好玩了。

作为一个策略游戏的老玩家,我想聊一聊自己的拙见:

如今策略游戏拉胯,其实是市场发展的必然结果。说得文艺一些就是:时代变了。

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这种变化是由科技进步带来游戏审美的转变,比如画面技术的提升,增强了“车枪球”的画面表现力,因此玩家被分流走了很正常。另外人们生活节奏加快、压力增大,引发了游戏偏好的转变。那种短平快、无脑化的游戏,越来越受玩家欢迎。

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速度与激情

还有就是手游时代的到来,再一次印证了“鱼和熊掌不可兼得”的道理。“取”灵活便携、随时游玩,就不得不“舍”弃设备的硬件性能与操作的便捷性。虽然策略手游受到的影响比不过动作、射击手游,但确实将端游指点江山、指挥千军万马的感觉冲散了。

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如果将时代变化归结为外部原因,那么我们接下来顺着手游聊聊内因。

都说“万物皆可内卷”,最近几年,吸金能力强劲的策略手游市场更是卷得厉害。不少无良厂商丢弃节操与良知,搞出许多套皮圈钱的垃圾货,甚至在一定程度上搞臭了三国题材。“粗制滥造”、“同质化严重”,已然成为SLG手游的负面标签。

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而值得庆幸的是,玩家的游戏审美没被拉低多少,毕竟市面上营收成绩出众的游戏,基本都是制作精良、口碑不错的。

但一些看似营收、口碑两开花的,其实也存在一些问题。比如piao老师吐槽的不灵活、不自由,实则暴露传统SLG的某些玩法,与当下玩家的喜好出现了偏移。

举个例子,需要逐格占领铺路的网格大地图,部队每次行军消耗体力且根据行进里程降低士气(士气影响战斗力),这些都是传统SLG的经典策略机制,目前被多数SLG手游采用。前者的优点,在于以地缘制展开战斗,攻守有度,步步为营。而后者的优点,则是延伸出骗体力等玩法,并模拟了部队急行军会削弱战斗力的状态。

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可当你攻城略地的时候,一格一格铺路,要等;部队长距离行军后恢复士气,还是要等。等来等去,久而久之,这些垃圾时间很让人苦恼。并且网格地图的步步为营,增加了扭转战局的难度性。也就是说,如果运气不好,大概三个月的赛季时间,只要一个月就能奠定战局。而被打回老家的弱势方,面对颓败的局面和百万地格,还谈什么反攻。于是不管赢家还是输家,都要熬过两个来月的垃圾时间。

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至于战场体验不真实,问题大概出在视听体验、策略博弈等多个层面,但打好组合拳谈何容易……

或许正是出于对策略游戏现状的种种不满,谈及能否重回当年盛况时,嘉宾们的回答大抵可以用TeD的话来概述——“应该很难回得去了吧”。

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就像世间所有的美好时光,一旦逝去,就不会再回来了。但这并不妨碍人们萌生新的希望与期待。恰如片中说的,“其实我也在等一款策略游戏,能带我回到2005年的那个夏天,带我重返策略游戏的黄金时代。”

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