在“PS1”上做《血源卡丁车》的人,到底是怎么想的?

wayaway
2022-04-14 17:36:01 浏览:0 0

前些天,《血源》粉丝们得知了一个让人哭笑不得的消息——虽然被催更的《血源2》仍然杳无音讯,但被无数网友用来整活的《血源卡丁车》应该过段时间就能玩了。

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国外一位名为Lilith Walther(以下简称莉莉丝)的游戏开发者兼资深血源粉宣布她将开始制作PS1风格的《血源卡丁车》。从公布出的几个试玩视频来看,游戏的基本玩法框架----卡丁车竞速已经有了一定完成度,老猎人真的可以在亚楠飙车了。至于接下来的增加游戏内容和性能调校工作能推进到什么程度,就全看这位血源粉能用爱发多少电了。

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在《血源卡丁车》之前,莉莉丝就以“复刻”PS1版画风的《血源》而在圈内小有名气。这个名为《血源PSX》的复刻项目,让《血源》“穿越”到PS1时期,原本高清的人物、场景变成了二十年前3D游戏刚出现时候的大颗粒、粗线条状态。

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虽然这种“降级重制”粗看起来是一种血源粉的恶搞整活,但《血源PSX》的几个宣传视频反响很热烈,不少网友觉得PS1风格的《血源诅咒》似乎别有一种“复古”、“晦涩”、“惊悚”的味道,意外的有些符合游戏主题。于是莉莉丝就开始在人们的期待中慢慢地继续开发《血源PSX》。

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熟悉的场景,不一样的感觉

今年二月份,花费了莉莉丝一年多工期制作的《血源PSX》正式在独立游戏平台itch.io上免费开放。游戏内容仅到科加斯因神父为止,圣职兽还有些BUG没修复,打击感有些怪怪的,不过一天的下载量还是达到了10万以上。

莉莉丝很惊奇于有这么多玩家喜欢一个马赛克版本的《血源》,也让她下决心开始开发《血源卡丁车》。去年她曾经在愚人节开了一个自己的正在开发《血源卡丁车》的玩笑,如今来看,她确实要把这个梗变成现实。

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莉莉丝是一位变性人

这些年来大厂将一些古早的3D游戏重制成高清版,粉丝们满足了情怀,厂商们赚了钞票,“Remake”已经被证明是种可以成功的商业模式。而反其道行之,将游戏“降级重制”,从高清画面变成“满屏马赛克”,这种被称为“Demake”的重制到底是种什么路数?

降级重制图个啥

因为《血源PSX》备受关注而接受采访时,莉莉丝表示过自己之所以把《血源》重制成PS1版,是因为早期3D游戏有一种独特的美学,既然2D像素游戏在今天已经被认为是种艺术,PS1版那种早期的低多边形画面也有机会被人们接受,《血源PSX》的受欢迎就是最好的证明。

和莉莉丝抱有同样想法的人还不少。油管上一个名为“98DEMAKE”的频道,推出过一系列“XXX in 1998”的创作视频,将《刺客信条》《辐射4》《最后的生还者》等一批游戏的宣传视频“还原”成了PS1版本的画面,当时吸引了不少各路游戏粉丝好奇地驻足留言。

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“98DEMAKE”的创作者是个典型的复古游戏粉丝,他跟媒体透露他之所以对“降级重制”这么感兴趣,也是因为他觉得早期的3D游戏有一种“特别的恐怖美学”,并且他本人一直想要在现今这个时代创造一款“PS1游戏”。后来他真的开发了一款PS1画面风格的第三人称恐怖游戏《OK/NORMAL》,虽然没有卖出多少,但也算了却了他的这份心愿。

“XXX in 1998”系列不再更新之后,接棒的人不少。有专挑时下热门游戏“降级重制”的,《赛博朋克2077》《死亡搁浅》《生化危机8》《艾尔登法环》应有尽有。不少网友看过这种“降级重制”之后产生了强烈兴趣:“这风格完全可以拿来单独做游戏”、“这比PS4版《生8》吓人多了”、“这个项目有没有在做?”......

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PS1版的《赛博朋克2077》看起来好像不错

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和原版比哪个吓人?

还有人专门挑选经典惊悚恐怖游戏来“马赛克”化,《生化危机4》《最后生还者》《死亡空间》《逃生》等等都“难逃毒手”。并且和之前更多将降级重制当作恶搞噱头不同,这不仅是重制一个宣传片,很多经典游戏的“PS1版”已经有了完整的游玩内容。

比如PS1版的《生化危机4》,已经可以游玩游戏开头的一小部分,而游戏的玩法也从4代的过肩射击变成了初代的固定视角。

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我们不知道还有多久能玩到EA重制的《死亡空间》,但是这个“PS1 DEMAKE”版本的《死亡空间》真的会让人想起游玩PS早期那些经典恐怖游戏的独特的感觉。

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《最后生还者》的“PS1 DEMAKE”更让人感兴趣,是因为开发者将第三人称射击玩法改成了类似于《合金装备》初代的俯视角潜行玩法,并“还原”了游戏中一段经典的战斗流程。视频底下有一则网友留言引人思考;“我很喜欢‘DEMAKE’这种方式,它给游戏设置了‘上限’,并让开发者尝试用创新去突破这些老主机的极限。”

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看上去挺好玩的《最后生还者》“重制版”

虽然我们应该真的能在不远的将来开上PS1画面风格的血源卡丁车,但这种早期主机的3D美术风格究竟有多大潜力,还是未知数。2D像素风之所以能复兴,关键还在于能被大众审美所接受。PS1那种大颗粒马赛克的画面对经历过那个年代的玩家来说有情怀加成,但想要引起更多玩家的兴趣还需要更多雕琢。

万物皆可“DEMAKE”

将现代高清游戏“降级重制”成PS1版马赛克游戏固然让人印象深刻,能迸发出一些复古怀旧火花,不过“降级重制”本身并不是个新鲜概念。对于很多喜欢复古元素的玩家来说,“降级重制”、或者说“DEMAKE”是个可以玩出花来的爱好,“DEMAKE”本身也不仅局限于“3D高清重制到3D低清”,“3D变2D”、“动作变射击”、“主机游戏变掌机游戏”......“降级重制”彷佛就是玩家粉丝们用来放飞自己想象力的方式。

既然能把《生化危机4》“重制”成PS1版,那么为什么不能再降级一下,直接改成2D横板的FC游戏呢?这个粉丝做的《BIO Evil4》尽量地用2D画面还原了游戏中的场景和敌人,难度还不低,玩起来挺有意思。

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《无人深空》当初因为宣传自己有1800 京(万兆)颗星球可供探索,但被指宣传不当。结果有玩家就自制了一个《Low Men Sky》,玩法同样是驾驶飞船探索宇宙,能探索的星球也有1800亿之多,只不过这个“宇宙”是像素级的。

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《极乐迪斯科》的GB版本也很有想法,原本游戏特色的美术风格彻底变成GameBoy的单色像素,游戏的音乐也替换成复古风格,体验非常的复古。因此不少GameBoy怀旧粉对这款“重制”版赞不绝口,时不时地在评论里催更。

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《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥:奥德赛》的2D版本自然是不会少的,而且往往制作的还很用心、玩起来能够有一定的体验,毕竟红绿帽子原本2D的形态早就深深刻在粉丝脑海里了。

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其它像JRPG版的《辐射4》、2D版《寂静岭》、2D版《传送门》、弹幕射击版的《猎天使魔女》等让人眼前一亮的粉丝重制版就更多了。它们大部分都并没有止步于单纯的恶搞图一乐,很多制作者很认真在地对待这些“重制版”,不断思考各种有创造力的方式来让“重制版”变得更有趣。

山寨厂商也要做降级重制?

虽然“降级重制”看起来很有趣,但这种制作方式还是只能停留在爱好者自娱自乐的阶段。毕竟借鉴的游戏都是成名作品,版权终归在制作商手中,“降级重制”基本没有商业化的空间。

不过凡事也有例外。不少国外游戏媒体都对“降级重制”很感兴趣,也整理过不少“降级重制”游戏的排行榜单。在这些榜单中,《最终幻想7》赫然在列,有时候甚至能排在头名。当然这个《最终幻想7》并不是SE当年在PS1上的那款正统作品,而是一个FC版本,开发商是国内深圳南晶科技。

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作为当年国内盗版FC小霸王游戏机的开发商,南晶科技在2003年成立后一直在将各种有名的游戏作品“山寨”到小霸王上,《暗黑破坏神》《魔兽世界》《口袋妖怪》《古墓丽影》等等原本不属于FC平台的游戏,在南晶科技的“努力”下都能和国内小霸王玩家见面了。这些游戏玩法基本都一样、画质和音乐也很粗糙,但也确实给一些玩家留下了童年回忆。

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FC版的《魔兽世界》

而《最终幻想7》则是南晶科技“山寨”的最用心的一款,虽然它依然剽窃了大量FC版其它最终幻想的素材,但它在剧情和文本上尽可能地还原了PS版的《最终幻想7》,同时画面与其它南晶科技的作品相比也有所提升。抛开盗版的问题,在国外媒体眼中南晶科技的《最终幻想7》虽有不少缺陷,却是个很不错的“降级重制”版本。能够让玩家在FC平台上体验2D版的《最终幻想7》,对很多粉丝来说意义不一般。

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结语

“降级重制”是个非常有乐子的创意空间。很多独立游戏制作人都会用这种方式剖析自己喜欢的游戏作品来提取创意;很多经典作品的“精神续作”,灵感就来源于对原作品的“降级重制”。在游戏大厂不断“高清重制”榨干玩家钱包的今天,有时候享受一下“降级重制”带来的乐趣也不失为一件美事。

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