即将过去的2022年,对于中国的电竞粉丝来说,是不太愉快的一年。
《CS:GO》赛场早早出局;《DOTA2》TI11老干爹延续无冠魔咒,成为传奇故事的背景板;连最被看好的《英雄联盟》S12,LPL赛区也没能成功卫冕,止步4强。
我们的选手在世界顶级赛场上漏洞颇多,传奇老将们疲态尽显,关键局甚至“率先红温,带头自闭”,成为比赛崩盘的突破口。国内联赛上亮眼的年轻小将也少有表现,经常早早戴上“冰心”,成为蹭局势的工具人。
不过,相比于选手们在赛场上那些有失水准的发挥,新冠的阴霾才是那段时间里更令国内观众揪心的东西。
RNG在TI12的赛场上,本来已经取得了8-1的梦幻开局,占据无限的优势。然而队内的关键人物“Maybe”突然确诊了新冠,随后队内三人陆续感染、紧急就医,在对阵LGD的第二场不得不直接弃权。
最终,RNG被迫吞下10连败的苦果,在经历了一场107分钟的“究极折磨”之后,遗憾出局。当对手在现场相拥欢呼,庆祝胜利时,几十米外的Xnova正独自在赛场收拾着设备、准备离开,他的身边,放着四个摆在椅子上的洋娃娃。
而隔壁的《英雄联盟》赛场,几乎就是同样的景象。
在电子竞技这个实力说话的领域,我实在不愿意用一些“场外因素”来给选手的糟糕表现开脱,但我还是觉得,一切本不应该如此。
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订阅制,如今已不再是个陌生的模式。全球各大流媒体、主机平台,以及众多厂商,如今均在追赶这一潮流。Netflix、迪士尼、Amazon等巨头,早已用一部部影视剧,在这个领域站稳了脚跟。而在游戏圈,微软用钞能力砸出来的XGP,同样成为了行业不可忽视的庞然大物。
今年5月,索尼带着全新的订阅制会员,走到了玩家面前。虽然相关人员数次说明自己探索的赛道和XGP有所不同,但说他不想跟微软掰一掰手腕,自然也不现实。
新的会员制被分为三档。基本档和此前的PS会员没有任何区别,基本只能用于联机和领取月免;升级档增加了数百个可以免费游玩的游戏,高级档在前两档的基础上,加入了一些PS4世代之前的PS系主机经典游戏。
不过,索尼似乎并没有为这场迟来的亮相做足准备,新会员制刚上线,便遭到了玩家们的口诛笔伐。
首先,新会员制上线前,索尼曾在PlayStation博客上发布的一份PlayStation Plus指南中提到,升级版将拥有400款PS4、PS5游戏,这些游戏将“随着时间和计划”而变化。不过,当港服玩家购买会员后才发现,承诺的400款游戏缩水成了269款。
其次,由于三档会员价格从低到高递增,玩家如果升档需要支付差价。这听起来很合理,但问题在于,有无数玩家在此之前为PS会员续费数年的大有人在,他们如果想升档,同样必须支付差价,而且如果你当时是用折扣价买的会员,还必须把打折前的差价补上。在玩家放出的截图中,有人如果想升级会员,需要支付近万元港币。
有人说,索尼一直没有忘记老玩家,甚至还记得他们用几折买的会员,他真的,我哭死。
幸运的是,在和玩家对着干这方面,索尼没有一条路走到黑。在互联网上的一片抗议声中,索尼迅速认怂,调整了补折扣差价的政策。但这无疑暴露出索尼在订阅制会员这方面的策略,仍有巨大的调优空间。
不管怎么说,希望各家的订阅制能够再次达成如同主机大战那样的局面,毕竟,厂商竞争中被利好的,永远是玩家。
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如果你有一直关注国产游戏,大概会发现今年国内各大厂商好像都跟开放世界杠上了。不管是猪鹅两个传统行业寡头,还是靠“纸片人老婆”起家的二次元豪强们,似乎都在开放世界手游这块新天地里找到了“更伟大的梦想”。
腾讯搞出了《王者荣耀·世界》,仅仅几个实机播片,就吸引了大量关注和广泛讨论;网易这边有《燕云十六声》,正试图对已经卷到飞起的武侠赛道实现降维打击;库洛和鹰角拿着《鸣潮》《终末地》向着二次元开放世界“唯一王”举起反旗;连之前走“赛博潮牌”路线的叠纸游戏,都一口气掏出了两款风格迥异的开放世界产品——《百面千相》《无限暖暖》。
看着大伙都开始朝着“27国下载榜登顶”的美好愿景前仆后继,我只能说,《原神》确实开了个好头,给大伙指了一条“高投入高回报的路”。
事实上,自2016年开始的经济下行压力,以及国内游戏市场的存量市场转型,早就让国内厂商惯用的买量范式不再屡试不爽。长久的版号寒冬固然让很多中小开发者的作品“胎死腹中”,但也卷死了不少令大家厌烦的低质产品。
如今,放宽对短期收益的追求,转而提升每个项目的长线运营价值,成为了国产游戏厂商们更加喜欢的策略,“用好每一个版号”似乎已经是在行业头部生存的必备技能。
在新策略的主导下,一批3A级投入,提供类单机体验,并采用持续付费策略的产品,即将在“开放世界”的新赛道上刀兵相见,值得我们持续关注。
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如果要站在国内大众视角评选最破圈,最为大众所熟知的游戏,那可能不会是杀穿九界的战神,也不是勇夺TGA年度最佳游戏的老头环,而是那款今年9月开始爆火全网的“小游戏”——《羊了个羊》。
是的,没错,就是那款靠第二关难倒了无数国人的消除小游戏。
不管从玩法还是美术等角度来看,《羊了个羊》都不是一款容易给玩家留下深刻印象的大作。但就是这么一款第一眼看上去甚至有些简陋了游戏,在今年9月13日开始连上十余条微博热搜,刷屏社交平台,并迅速日活超越诸多高资源投入型大作。
据悉,9月13日当天,《羊了个羊》的微信指数上涨了6022%,截至16日,其微博相关话题已经突破25亿,抖音相关视频也超过了27亿次。
《羊了个羊》的爆火除了又一次证明超休闲游戏的潜力之外,也切身印证了“受众商品论”。通过简单又令人上头的玩法和逻辑清晰的IAA模式,这款游戏也迅速实现了盈利。尽管可能并没有诸多追求长线运营的重度产品长久。
10月下旬,一条“《羊了个羊》背后公司现清仓式分红”的话题登上微博热搜。据中新经纬报道,10月26日晚间,吉比特披露其三季报,一同披露的还有一份前三季度利润分配方案。这家游戏公司拟每10股派发140元现金,合计金额达到10.06亿元。而其前三季度归母净利润为10.12亿元。
10月27日早盘,吉比特涨停。尽管《羊了个羊》可能很难真正在营收上对吉比特这样体量的企业带来重要影响,但其破圈和爆火势必能增强市场对吉比特投资业务的信心。
而就和去年的《人生重开模拟器》《合成大西瓜》一样,《羊了个羊》可能并不会长久出现在玩家视野中,但仍然是2022年游戏圈记忆的重要组成部分。
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