三年后,米哈游又做了个《原神》?

超级无敌的栗子
2023-02-15 18:38:02 浏览:0 0

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一百年前,宫泽贤治用《银河铁道之夜》讲述了一位少年在梦中和好友乘坐银河列车旅行的故事。除了道明了“人生旅程是浪漫与孤单”的哲理,书中那繁华似锦的银河世界,穿梭在无尽星河中的蒸汽列车,各种天马行空般的想象,深深印在了人们的脑海中。

在之后的百年里,用火车探索星海——这个无比浪漫的设定一次又一次地被后人拿来用于漫画、电影、动画,乃至电子游戏,成了许多银河旅行故事中必不可少的经典元素。

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而米哈游的《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)便是后续的“借鉴者”之一。

2月10日,《星穹铁道》正式开启了“跃迁”测试,我们又一次随着《帕赫贝尔的卡农》婉转的小提琴声,踏上了这场探索银河的奇妙旅程。

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在经过将近二十五个小时的体验后,随着这场星际旅行告一段落,《星穹铁道》确实让我收获了超出期待的意外感。相比去年的二测,《星穹铁道》发生了不少变化。除了开放了新区域,有了商业(氪金)内容外,游戏还有了更加华丽的动画演出、更完善的战斗和养成系统、更具沉浸感的探索任务,以及更出色的感官体验。

而这些涉及到各方各面的大变样,你很难相信都是米哈游在二测结束后的八个月内搞出来的。

太空喜剧

“太空喜剧”是本次“跃迁”测试宣传PV的标题,我想这也算是米哈游正式对《星穹铁道》的定性。

在上一次测试期间,就有许多玩家说《星穹铁道》像极了太空歌剧。的确,《星穹铁道》并没有科幻小说严谨的学术设定,而是以“繁复的异星文化”为故事舞台,主角团乘坐星穹列车穿越银河,开展一段段开拓星球的冒险,顺道拯救几次世界,怎么看都是地道的宇宙英雄罗曼史。

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在上个世纪40年代,“太空歌剧”刚刚诞生时还是带有“末流”、“低级”含义的蔑称,彼时的科幻文学界认为在太空中探险的英雄故事太过“俗气”。但与许多自诞生起便被嫌弃的事物一样,“太空歌剧”在后来逐渐被世人认可,并催生一部部具有生命力的作品,而那份“俗气”的气质也一脉相承,直到今天。

《星穹铁道》也是如此,它确实描绘了一场“俗气”的太空探险戏码。游戏的剧情是十分标准的“公路电影”式展开,由一个个故事单元编织而成。可以简单概括为扮演“开拓者”的我们阴差阳错地乘坐星穹列车,踏上探索银河的旅程,前往一个个迥然不同的星球(或世界),并在这些星球上,经历一场场“拯救世界”的日式王道冒险。

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这些冒险可能是在补给时,顺手帮助他人修复被怪物袭击的空间站;也可能是为了让星穹列车再度启航,与新结识的伙伴挽救濒临毁灭的星球;亦或是路见不平,化解反派覆灭一艘巨大飞舟的阴谋。总之,在每个故事单元的旅程里,我们不仅仅是开拓星球的探险者,还可能是拯救世界的英雄。

除了中二浓度过高的剧情外,恢弘大气,充满未来科技风格的“黑塔”空间站,带着浓厚蒸汽朋克气息与维多利亚风格的冰雪之城,以及本次测试新开放的国风科幻都市“罗浮”,这些别具风格的场景设计都将《星穹铁道》浪漫复古的太空歌剧基调展现的淋漓尽致。

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但《星穹铁道》又不单只是太空歌剧,米哈游已经为游戏设定好了“太空喜剧”的标签。玩家在冒险的背后感受到是文案在发病与整活下,所带来的诙谐、有趣的日常生活。

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比如著名的垃圾桶文学在本次测试中进一步发扬光大,如今贝洛伯格的每个垃圾桶都有各自独立的文本;

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再比如对资本家利用元宇宙噶韭菜、垃圾广告短信等行为的直接吐槽;

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还比如功力堪比有着十年网络冲浪经验的贴吧老哥,所说出的攻击性拉满的隐喻暗讽。

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在影射什么我不好说了

而除了这些躲在角落里不起眼的互动元素,在剧情里,根据不同的分支选项,你可以将自己带入正义感爆棚的日漫主角,也能够化身骚话不断的“人间之屑”。极具生活气息(骚话频出)的文案,让人与角色对话时,感觉跟朋友间聊天时插科打诨、互相吐槽的情景并无不同。在这种巧妙的设计下,即便游戏的文本量异常之多,玩家也很容易不知不觉间代入游戏,沉浸在这场银河冒险之中。

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看的更爽,打的更High

无论是在银河中漂泊的蒸汽列车,还是宣扬冒险精神的太空歌剧,他们总会给人一种“复古”的气质。而这份气质同样贯穿《星穹铁道》始终。

在“跃迁”测试里,游戏加入了一个全新的世界区域——仙舟“罗浮”。与拥抱英伦维多利亚风格的贝洛伯格不同,罗浮在设计时融入了许多传统的中式浪漫。

例如在“司辰宫”的周围,你能看到一条条由青砖绿瓦勾勒出的飞檐,发现花窗整齐地排列在红墙上,瞥见大门口正蹲着两尊庄严的石敢当......

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相信任何一位中国玩家都会对此非常熟悉

而在复古的背后,是属于新世纪科幻的潮流感。在罗浮里,你还能看到悬浮在半空,外表形似画卷的LED屏;乌篷船样式的太空飞艇;以及酷似道家结印的法阵,实则却是用于空间传送的“玉界门”。这些只处在幻想中的高科技事物,与古香古色的外观形成了强烈的反差,但你并不会对此感到十分突兀。

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同时,这种潮流与复古的强烈碰撞还体现在罗浮的风土人情上。围绕着“东方文化”,《星穹铁道》为这个科幻世界增添了一股来自人间烟火气。

以米哈游最擅长的美少女为例,无论是身着罗裳的狐娘停云,还是小龙人白露,你都在这些角色的身上找到许多中国神话的影子。

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她很可爱,但是我抽不到

而其中最有趣的还是“麻将少女”青雀,从身上的饰品到武器,再到攻击招式与技能设计,都凸显出了“麻将”这一元素,甚至连技能名都是“门前清”、“海底捞月”之类的专业术语。这位吵闹的元气少女在初见便给我留下了极其深刻的印象。

可能这么讲有点抽象,毕竟一款游戏是否拥有“气质”这种虚无缥缈的东西谁也说不准。但至少在《星穹铁道》的三测中,你既能感受到源自太空歌剧的复古浪漫,又能发现来自轻科幻JRPG的新潮感。

这种矛盾的“气质”是由多种方面共同营造的,比如你在看到游戏三测的画面后,最直观感受便是好多新“老婆”(划掉),是更华丽炫酷的动画演出,以及更加精细的面部表情。

《星穹铁道》角色的技能动画自然不用我多说,相信许多玩家在二测中就已经感受过了那该死的奢侈感。

在二次元手游领域,过场动画是必不可少的元素。但基本没有游戏会像《星穹铁道》一样,在剧情中频繁插入高质量的动画演出强化代入感。

几乎每过一个小阶段,主线剧情都会有动画演出来衔接剧情,缓解从对话到突然战斗造成的割裂感。并且在当前版本,米哈游更为注重在对话中用角色面部表情的细节变化,来凸显角色情感或塑造形象的小技巧。

姬子对后辈的宠溺一笑

虽然还是站桩对话的老模式,但“钞能力”还是能让玩家有了更流畅的剧情体验。简单来说就是——感觉有种烧钱的美。

然而,可能是在动画演出上太过奢侈,导致经费严重超纲。在一些并不重要的剧情上,游戏则相当凸显“省钱”的美,角色只是全程站桩对话,动作与表情统统省略,这一点希望等到正式版本能够得以优化。

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