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业界奇扒:认真的去扯淡 《命运》真的值5亿?

2014-09-29 19:28:55 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/最后的防线】

“事情往往与宣传的相反”

杰克·特劳特,《22条商规》

  在整个2014年,或许找不到比《命运》更让人失望的游戏,这款作品被认为用5亿美元打造同时拥有众多创新,只是体验过的玩家们都沮丧地发现,它只是打造了一个子弹横飞的世界而已:游戏看上去不错,玩起来合格,但离厂商的许诺相差巨大,多人联机模式也让人倍感不快。“5亿是否被投入了洗钱?”许多人疑惑地问道。但如果我们用假装认真的态度去扯一扯,说《命运》根本没花5亿美元,而相关报导只是以讹传讹呢?这时你又有什么感觉?

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论据1:从一道数学题说起

  如果你的反应是“你在逗我?”那么就对了,毕竟5亿美元的说法听上去夸张,但推敲起来确实有合乎情理的一面。如今游戏开发正变得越来越烧钱,如果你拥有一家游戏工作室,便会发现光是维持运转就需要巨大的开支,更不用提每天递增的制作成本。那么在游戏制作中,钞票的消失真的如流水一般么?如果是,《命运》又耗费了多少钱?

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《命运》宣传海报。

  在这里,我们不妨先忽略杂项,只考虑最主要的支出,同时假设开发商Bungie的一切都正常运转,这样我们可以更方便地计算核心成本。香港首富李嘉诚说过:“是员工养活了公司。”这一论断对游戏产业适用,作为回报,工资也成了开发者的首要支出,甚至可以这样说,游戏开发的核心成本等于工资。

  同时,工资又由“内部开发者工资”和“外包人员工资”和“辅助人员工资”三部分组成。而根据2011年《游戏开发者(Game Developer)》杂志的调查,四种最基本的游戏开发者,即设计师、程序员、美术师/动画师和音频师的平均年薪在81000美元左右。但如果加入Bungie,他们的待遇将会更优厚。薪酬资讯网站Salarylist显示,其软件开发人员的最低年薪为84305美元,最高为109200美元,多媒体美术/动画师的年薪是110000美元,普通软件工程师是75000美元,此外,公司还执行了年功奖金制,每个老员工都有605美元/月的额外收入。

  因此,不妨将Bungie开发人员的年薪算作10万,接下来我们探讨时间成本,通常情况下,创造一款三A级大作只需要两年光景,但《命运》的故事偏偏一波三折:2009年9月,《光环3:神兵天降》的植入海报便揭示了它的立项,接着是无休止的零星消息:2013年,游戏未能如约上市,同时Bungie也进行了人员调整,或许是为了进行完善,2014年9月初,它终于在玩家的呼唤中浮出水面。

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《光环3:神兵天降》的内置海报:“《命运》在等待”。此时游戏已立项。

  这些变故勾引着我们的胃口,同时也给企业带来了不幸,为制作游戏,Bungie最多时曾投入了700人(包括外包人员),游戏每耽搁一天都意味着上升的成本压力。为应对越来越高的技术要求,Bungie的规模也越来越大,其2008-09年度仅有120名正式员工,如今已接近了500人,每个月的工资支出就突破了350万美元。接着我们不妨回到那个公式,即核心成本=内部开发者工资+外包人员工资+辅助人员工资。其中,我们先关注内部开发者工资,它约等于“平均年薪”和“各年度员工总和”的乘数。

  因为Bungie不可能公开它的内部报表,这时我们要做一个假设——将《命运》立项以来各年度的员工总数分别推定为180人、230人,290人,360人和440人,以反映公司稳步扩张、最终接近500人的状况。随后我们做第二个合理假设,和其他游戏开发商一样,Bungie中开发人员的比重约占70%。

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Bungie工作室内景,或许从中我们可以对其规模和日常开支有一个直观的认识。

  这样,内部开发者工资=100000×[(180+230+290+360+440)×70%]=105000000(美元),即1.05亿,而真实情况可能更低,毕竟在2009-2010年间,《光晕:致远星》的收尾仍在进行,旧作也需要技术维护,1.05亿的估算事实上要打一个折扣。

  当然,其它领域也急需资金,毕竟你不能强迫外包人员劳动,市场营销、客户支持、认证、法务人员也需要薪水,但这一部分的开销明显低一些,根据Salarylist的统计,在Bungie,外部人员的时薪是职工的50%,仅为20美元/时,就像是电影业中的群众演员。同时行政和营销人员的工资则在6.5-9万美元/年之间,取平均值为7.25万美元/年。

  因此,不妨将外包人员工资估算为正规员工的二分之一,即5000万,辅助人员工资则为72500×[(180+230+290+360+440)×30%],即3262.5万,加上5年约4000万美元的杂项开销(从写字楼租金到水电费),《命运》的开发成本基本不可能超过2.5亿美元。

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