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业界奇扒:从PS4版《最终幻想7》出发 看冷饭界的黑色幽默

2014-12-14 19:25:01 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  与风生水起的冷饭事业相比,Capcom的开拓能力可谓每况愈下,再不是那个走在业界前沿的先锋了,其原创的新IP鲜有成气候的,老牌IP《生化危机》《鬼泣》等的玩家口碑也大不如前,如今的Capcom早已沦为了一个笑柄,时常被玩家们讥讽为“卡婊”。

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《生化危机6》已变身突突突

  Capcom的表现反映了当前日本游戏产业整体低迷的现状,曾经高大上的史艾也甩尽了节操,一个《最终幻想3》都能按年货的速度一年一平台的卖,明年可能就该卖PS4版了,相信《最终幻想13》三部曲登陆PS4/XB1也是早晚的事;而光荣虽然不直接炒冷饭,但其千篇一律的“XX无双”与冷饭无异,随着玩家们对“割草”的厌倦,如今“无双系列”销量已经滑落至非常可悲怜,成为了靠作品数量堆积销量的产品……

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真的,一切都可以无双了

  相较之下,欧美游戏厂商近些年日子好过的多,有技术,不差钱,但类似于《光环:士官长收藏版》《地铁:归来》等给新作赚奶粉钱的行为也已见怪不怪。

  其中很多冷饭炒的都相当急功近利,就拿“满分冷饭”PS4版《美国末日》来说吧,尽管游戏素质确实高,但笔者依然认为它来的实在太早,相比于PS3版提高非常有限,意义寥寥,如果不考虑套现的话,至少该等到下一世代主机,能大幅提高原作素质时再重制更合适,当然,就算现在这样,倒是也不影响我们在“PS5”时再次见到《美国末日》……

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《美国末日》,PS5上再会!

冷饭狂潮缘何而起?

  炒冷饭这股狂潮是从PS3/360时代才忽然汹涌起来的,发展至今,愈演愈烈,这背后究竟有着许多深层原因,小编现列举一二。

  首先,目前的HD化游戏主要集中在PS2/Xbox到PS3/360以及PS4/One之间,这种标清、高清、超高清之间的转换技术很成熟,成本很低。比如PS2/Xbox时代的SD(标清)升级为PS3/360时代的HD(高清)只要改变最后多边形成像时的解析度,就可以在不变动原始绘图元素的状态下让画面大为改观,实现所谓的HD化,据称HD化的先驱PS3版《铁拳5》只用了2个人2个月就完成了,还赢得了满堂彩,不能更划算!

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《铁拳5 HD》取得了很大的成功

  而PS2/XBOX时代之前的游戏重制起来就非常麻烦了,简单重制的话效果会很违和,《最终幻想7》那样的PS1游戏单纯提高分辨率的话,画面依然很残;如果想良心重制的话,基本等于重做,2D时代的点阵绘图根本不能再用,PS时代的建模也过于粗糙,约等于没有,所以PS时代以及再之前的游戏鲜有被重制过的,因为根本不会节约任何成本,反而会背上经典的包袱,要么不出,一出大都是业界良心,如NGC上重制的《生化危机》初代,只是这种重制往往以良心为开始,以狼心狗肺为结束。

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NGC上的《生化危机》初代重制堪称良心

  其次是,随着游戏研发成本的不断膨胀,风险也在不断加大,“手游大厂”史艾的前社长和田洋一就表示“现在想要中个头彩(创造新品牌)太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”旗帜鲜明的表达了自己誓将冷饭炒到底的决心。

更多相关资讯请关注:最终幻想7:重制版专区

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