1996年,《生化危机》诞生,获得了空前的成功,彻底的改写了僵尸游戏的历史,第一次让玩家们在游戏中体验到了恐怖求生的紧张刺激,恶心的僵尸、血淋淋的怪物从此以后成为了游戏世界中一道独特的风景线。
《生化危机》的僵尸设定也基于罗梅罗系,不过不是辐射造成的,而是由科学家制造的病毒引起的,属于典型的“不作死就不会死”的套路,这种含有强烈讽刺意味的故事也成了如今最流行的僵尸诞生背景,总有一群自以为是的科学家在试图让这个世界变得更好,但到头来却让失控的僵尸毁灭了人类文明。
除了病毒之外,引发僵尸危机的原因还有很多,疾病、外星人、超级大战等等都可以创造僵尸。比如在《使命召唤5》的僵尸模式中就设定为太空陨石带来了115号元素,急于控制这种力量的纳粹最终自食其果,变为了纳粹僵尸,供玩家虐杀;而在《使命召唤OL》中,则是因为一枚很可能是外星人发射的炸弹爆炸而引发的悲剧,人类受到爆炸的辐射全部变异为了机械僵尸;这一点其实同《辐射》系列的设定相同,在该作中因为核弹爆炸,许多人类被核辐射异化为了不死不活的僵尸。
当然,在更多的游戏作品中,僵尸到底是怎么来的似乎并不重要,只是简单的归结为发生了一场瘟疫,一场生化灾难就好。就比如近年来最成功的僵尸类游戏《美国末日》中那样,“蘑菇君”突然的就暴走了,全世界的人都面临着变成干炸鲜蘑的威胁,在如此绝望的环境下,谁还会关心那些隐藏在过去的阴谋与阳谋?我们只需要伴着乔尔和艾丽的步伐努力活下去就好了。
种类丰富的僵尸家族
《生化危机》为僵尸游戏提供了僵尸的经典范本,浑身血肉模糊,肢体残缺不全,动不动就没胳膊没腿满脸包,乍一看挺恶心,仔细一想也算身残志坚,令人感动,但还没动容到允许他们吃掉我,这类僵尸一般在游戏中都是杂兵级别的,除非数量极多,玩家都能轻松应付,以至于在最近的几部《生化危机》里,主角们都能徒手撕僵尸了……
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