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业界奇扒:育碧的2014 缩水与BUG齐飞 文艺与装逼共舞

2015-01-15 20:10:07 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  育碧,堪称整个2014年存在感最强的游戏公司,高产不说,每一部作品还都充满了话题性,总能掀起一轮又一轮的业界大讨论,只可惜其中以对育碧的口诛笔伐、嘲讽戏虐为主,很多玩家甚至戏称“为什么EA仍是北美最令人讨厌的游戏公司?因为育碧是法国的。”

  纵观育碧的2014,确实风风火火,赚足眼球,但总体上仍功不抵过,品牌形象大受打击,而深入分析可以发现,育碧的种种问题几乎就是当今整个游戏业大环境的缩影。

我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。

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视觉主义:最实惠的装逼大法

  《看门狗》从2012年公布之初,就是各种狂拽炫酷屌炸天,概念图一张比一张炫酷,预告片一部比一部跨时代,那超真实的光影,超精致的细节,以及雨夜里迷离眩惑的特效,几乎能闪瞎整个业界的眼球。

  《看门狗》通过神一样的宣传画面,顺利的俘获了全世界玩家的心,虽然《GTA5》带来的惊喜还未散尽,但玩家们已然坚信,这部加入了更牛逼的画面,更有趣的黑客理念,更深沉阴郁故事的游戏,必将开创一个全新的时代。

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早先的宣传画面精美到吓死人

  然而随着发售日的临近,人们渐渐发现了一些问题,《看门狗》的演示画面正逐渐变得平庸起来,同早先的宣传相差甚远,制作人们也开始在不同场所打起了哈哈,说什么要考虑主机的机能,考虑PC配置啦等等,大意就是“为了让你们能玩,我们进行了必要的删减,宣传时的那画面要四路泰坦才能跑,你们有?”

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实际画面非常平庸

  最终,随着《看门狗》的正式上市,玩家终于见到了这款期待已久的作品。坦白讲,游戏并不算差,但也真没多好,至少与育碧当初那高调的宣传远完全不相配,平庸的画面,糟糕的优化,肤浅的系统,以及对骇客概念无聊又繁琐的滥用,都让这部作品变得相当蛋疼,当初要与《GTA5》一较高下的口号也成了笑话,大失所望的玩家们纷纷怒喷游戏为“缩水狗”,本作一度被认为是2014年最让人失望的游戏,好在育碧的另一款游戏及时把缩水狗比了下去……

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GTA5赢的不是画面,而是游戏性,是整体素质

  有趣的是,尽管口碑很不佳,《看门狗》最终还是大卖了,受益于此,育碧上半年收入比去年同期暴涨1.9亿欧元,只能说育碧或许不是一家一流的游戏开发公司,但绝对是一家超一流的游戏营销公司,在这个“视觉主义”盛行的时代里,深谙装逼之道。

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《声名狼藉:私生子》在游戏性上乏善可陈

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