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姿势分子:坂口博信与《最终幻想》 改变RPG历史的人与事

2015-03-15 19:27:06 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  GDC(游戏开发者大会)上的终身成就奖是游戏界中最重要的个人奖项,在过去的许多年中G胖、席德梅尔、宫本茂、久多良木健等业界领军人物曾纷纷获此殊荣,2015年这一荣誉被授予给了JRPG的教父、《最终幻想》系列的亲爹——坂口博信。

  “在坂口博信辉煌的职业生涯中,他一直都在打造最成功的互动娱乐系列,并且完善了日本和全球各地RPG游戏的内容。但游戏业欠坂口博信和他的团队很多,他们创造了非常具有吸引力的世界观、独特的游戏研发方式以及优秀的画质和音乐。”GDC活动总经理Meggan Scavio在颁奖致辞中说,“《最终幻想》系列为RPG游戏铺平了道路,该系列中描绘的死亡、遗憾以及角色成长都为现代RPG奠定了成熟的范例,我们非常自豪的授予坂口博信终身成就奖,肯定了他在该领域真正的领导地位,他是位非常有天分的游戏开发者!”

我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。

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  正如这段评述所说,坂口博信和他的《最终幻想》系列为世界RPG的发展起到过巨大推动作用,尤其在剧情深度与电影化表现方面取得了一系列跨越时代的成就。很多人说,坂口博信恐怕是游戏世界里最好的导演,他是如此的痴迷于讲故事,而他自己也是一个很有故事的人。

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颁奖仪式上的坂口博信

史克威尔的最后一款游戏

  坂口博信和《最终幻想》的故事有一个传奇的开始,算得上游戏界的著名佳话之一。

  1987年初的史克威尔还是日本一家微不足道的游戏制作室,因为一系列反响不佳的作品与幼稚的决策,已经走到了崩溃的边缘,面对惨淡的现实,曾经意气风发的坂口博信陷入了深深的自我怀疑之中,“我恐怕真的不适合做游戏吧!”

  萌生退意的坂口博信已经做好了回归大学的准备,但在这之前,他打算“做一款能令自己感动的游戏。”

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左边那个就是刚刚进入游戏业的坂口博信

  长期热衷于《创世纪》《巫术》等欧美游戏的坂口博信提出了制作RPG游戏“战斗幻想”的计划,这一计划之前曾被多次否决,高层们始终认为马里奥那样的动作游戏才最有市场,但一年前横空出世、获得巨大成功的《勇者斗恶龙》(DQ)证明了JRPG(日式RPG)的巨大潜力,已奄奄一息的史克威尔最终选择了变革,通过了坂口博信的冒险计划。

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《勇者斗恶龙》为JRPG树立了成功的典范

  “谢幕演出”开始了,一只脚已迈回大学的坂口博信将游戏更名为《最终幻想》,寓意这将是自己的最后一击,为此坂口博信倾注了全部的心血,竭力在有限的资源内尽可能多的实现自己的游戏理念,毕竟以后恐怕再没机会了……同时坂口博信还拉来了天野喜孝负责游戏的原画,植松伸夫来为游戏谱曲,而这些元素日后都成为了系列成长的标志,他们也被玩家们尊称为《最终幻想》三巨头。

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最终幻想三巨头

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天野喜孝的画风非常独特

  1987年底《最终幻想》初代发售了,结果是众所周知的,已经习惯了失败的史克威尔与坂口博信获得了出乎意料的成功,游戏受到了广大玩家的一致好评与追捧,取得了52万份的良好销量,虽然与DQ等销量过百万的游戏还无法相提并论,但对于史克威尔而言这足以称为凤凰涅槃了。

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《最终幻想》初代的画面,这在当时已经算是非常非常优秀了。

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