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游民理想国:我们想要怎样的国产单机?虐恋+死女主≠武侠文化

2015-04-01 20:45:21 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  世界上只有一种职业是靠博取别人同情来赚钱的——乞丐。

  然而在当下的中国,国产单机似乎正扮演着与之相似的角色,且因为近年来越发拙劣的演技,俨然已经快要演不下去,再不争一口气,恐怕就只能向骗子的角色发展了……

  “国产单机到底还值不值得同情?”知乎上曾为此展开过激烈的讨论,但其实这本身就是一个伪命题,游戏作为一件商品是用来娱乐的,而不是用来同情的,拿“中国人做的,必须支持一下”之类的话绑架玩家简直就是在耍流氓,他们并没有这样的责任,因为对于一款游戏而言,玩家最该关心的始终是它底好不好玩,而不该是它的国籍。但在如今这个极度畸形的中国游戏市场中,根正苗红的国产属性显然已成了一块金字招牌。

我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。

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  靠民族感情来支持一项事业终究是不能长久的,待到热情被耗尽,若还不能及时找到真正的自我,那也只能如现在的国足一般被千夫所指了。国产单机已经消费了玩家很多年的同情分了,纵向和自己比,一直在小幅进步,横向和世界比,却一直是大踏步的倒退。

  如今面对这些羸弱不堪、信誉已快透支的国产单机,笔者和许多玩家不禁开始了思考,我们到底想要怎样的国产游戏?

武侠文化是原罪?

  “我们不想再玩这些剑侠、仙侠、XX侠啦!”“就不能来点新鲜题材吗?”“除了三剑还是三剑!”“做点现代题材会死啊?”……

  国产游戏选题过于狭隘的问题已经被抱怨许多年了,不少玩家如今见到“剑”“侠”什么的都会感到反胃,仿佛“武侠文化”本身就是不思进取的原罪,然而问题真的能怪在“武侠文化”身上吗?或者说我们真的做好“武侠游戏”了吗?

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武侠中的那一份刚烈,江湖中的那一份险恶,国产单机有几部表现了出来?

  欧美的RPG每年都会有让人折服的大作,但选题几乎都千篇一律的是魔幻背景,兽人精灵矮人等等不外乎此,但你会因此而抱怨题材重复吗?基本不会,因为那些质量过硬的作品,总能在这个老生常谈的舞台中讲出一个精彩又富于新意的故事,如此厚重的文化是经得起后人不断挖掘的。

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国外游戏又何尝不是围着几个题材转,但这不影响游戏获得玩家的认可。

  反观中国的“武侠文化”又何尝不是博大精深呢?古往今来有太多值得玩味的精彩故事,几部金庸都能让人翻来覆去的百看不厌,为何几部游戏就能让玩家玩到想吐呢?说到底是国产游戏对武侠文化的发掘不合格。

  “仙侠”只是“武侠文化”中的一个小分支而已,如今却承担了大部分国产游戏题材,可就算如此,国产游戏对于“仙侠”的表现也非常狭隘,情节大都聚焦于情爱,先靠男女主角间的虐恋来勾引玩家,最后靠弄死只女主角来“延续XX年的感动”,但平心而论,用这种类似街头比惨的悲剧骗几滴少年泪,实在是一种过于粗暴和廉价的方式……

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又死了一只女主

  与其说近年来国产单机是在做“武侠”,倒不如说更像是在拍“偶像剧”,我们究竟能从这些游戏中玩出多少武侠味儿?浪漫主义当然也是武侠,但不过是其中的一个小部分,中国人的江湖还应该包含着更多的江湖险恶、挣扎无奈、尔虞我诈、人间大义等内敛厚重的元素,以上这些元素在一些老国产单机中尚有展现,但在“复苏中”的国产单机里则越来越渺茫。

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经典的仙剑开创了虐恋的传统

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