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游民理想国:我们想要怎样的国产单机?虐恋+死女主≠武侠文化

2015-04-01 20:45:21 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

为什么我们的武侠游戏总是很不武侠?

  关于“为什么我们的武侠游戏总是很不武侠?”,剧情问题只是其中之一,背后其实还有更多,就拿最明显的人设来说,什么是中国的画风呢?什么样的画风能表现出武侠呢?那些发型杀马特、造型圣斗士的人是中国侠客?WTF?!

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明显的日漫风,但也没有别的办法。

  “中国画风的话,过去是《葫芦娃》《黑猫警长》,现在是《喜洋洋》和《熊出没》吧。”几个动漫圈的人告诉我,中国动漫产业的发展曾一度陷入停滞,没有能发展出符合现代审美的画风,所以在人设方面基本也只能抄日本了。说到这里,笔者忽然想到近些年玩过最有中国风的游戏居然是日本光荣的《三国志11》,其优雅的水墨风与独具匠心的人设都令人信服,实在有些讽刺。

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中国当代画风

  这其实反映出了两个问题。

  一方面,日式画风也非一蹴而就,从手冢治虫到鸟山明再到现在的岸本齐史等,几十年来每一代漫画家在画风上都有着巨大的变化,以更好的符合时代需要。

  其实武侠文化也是如此,只就电影来说,李小龙、成龙、张彻、徐克等每一代电影人对武侠的演绎都各有不同,凭借着不断的求新求变才让功夫片在世界范围内打响了名号,近些年《一代宗师》中的以武入哲,《绣春刀》中的厚黑江湖等,都令观众眼前一亮,显示了中国电影在对武侠演绎上不断创新,充满活力的状态。

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徐克在武侠电影中做出了许多创新

  反观如今国产单机在对武侠的演绎上则如一潭死水,毫无生气,天天仍在大喊“找回XX年前的感动。”一根N年前的棒棒糖如今还想骗到妹子?这样的狗血实在让玩家生厌。

  另一方面,中国文化产业在整体上仍严重滞后,游戏产业作为其中的一部分很难异军突起,觉得国产游戏的剧情太狗血?去看看现在最流行的古装片剧情都是啥样的;想玩现代题材、科幻题材的国产游戏?你长这么大,看过几部国产科幻片?现代题材的不是婆媳之争就是职场爱情,你看过几个都市警匪?

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咱们的电视上流行的也不过是这些东西

  技术上的差距如此显而易见,时常让我们忽视了软实力上的差距,浮躁的网络文学、鬼畜的中国动漫、较低的市场品味都在制约着国产游戏的成长,偶尔蹦出个陈星汉的《旅途》、梁其伟的《雨血》也都惊艳一把就散了,毕竟这些只是个人的独立作品,整个国产游戏依然缺乏良好的产业基础。

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陈星汉的作品能够诞生,跟中国游戏产业没有半毛钱关系。

  为何一定要如此纠结于武侠不武侠呢?因为在笔者个人看来,国产单机的出路就是武侠。

  在技术实力如此孱弱的背景下,若论国产单机的优势,除了武侠还有什么?国产的“车枪球”能有什么竞争力?放着国外的3A不玩,若不论情怀,为何还要玩国产游戏?还不就是因为武侠!这是国外游戏商无论多么强大都难以呈现的。

  所以别再怪国产单机专注于武侠了,它依然是国产游戏最无可替代的竞争力,要怪还是怪我们是不是真的做好了武侠吧。

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什么是江湖?只有中国人才能体味。

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