游民星空 > 专栏 > 游民专栏 > 正文

游民理想国:我们想要怎样的国产单机?虐恋+死女主≠武侠文化

2015-04-01 20:45:21 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

回合制确实是原罪

  回合制战斗在国产单机中有着非常悠久的历史,算得上是最主流的RPG模式,但随着游戏技术的飞速发展,在今天看来,这种节奏缓慢的战斗方式已经与时代严重的格格不入了,全世界范围内都已几乎没有回合制的RPG大作,连国内的网游也鲜有采用回合制的;可以说这种在当年因技术限制而创造出的超不真实的战斗系统,早在几年前就已被快速淘汰,沦为了某些小作的选择,但在近年来的国产单机市场,回合制战斗竟依然坚挺的扮演着主角。

游民星空
一尘不变的战斗

  与其说回合制是国产单机近年来的原罪,其实我更想说游戏性才是原罪,以回合制为代表的落后战斗系统所能承载的游戏性真的太低了,对于很多玩家而言,与那残到有碍观瞻的画面相比,最无法忍受的还是那“延续20年”的战斗,无聊到让人睡都睡不好。

  面对越来越强烈的抱怨,我们看到有不少厂商已经做出了努力,比如《古剑奇谭2》《风卷残云》《新剑侠传奇》《轩辕剑外传》等都将战斗变为了即时或者半即时制,可惜最终的效果大都惨不忍睹……好吧,毕竟谁也不能一口气吃成胖子,转型期的阵痛总是会有,但总比死守着回合制战斗来的有前途,还是值得鼓励。

游民星空
《古剑奇谭2》做出了尝试,但效果不尽人意。

  从国产单机这几年在即时战斗转型上的惨淡成绩看,能深刻感觉到中国厂商在技术上的力不从心,且在资源如此有限的情况下,国产单机还将资源更多的分配到了画面提升上,虽然实际画面水平依然不及格,但确实已达到了国产厂商能够驾驭的极限,导致在游戏性、创新和优化上都没了什么提升空间。

  因此笔者以为,与其费力不讨好的做这些“华丽”的3D游戏,有时或许真不如认认真真的做一款成熟的2D游戏,当然这同样很不简单,但中国厂商驾驭起这种画面来总归是更靠谱一些,或许真能在游戏性、创新上增加一些可能,猛然惊艳一下的概率说不定会更高。

游民星空
《闪克》等游戏画面技术上不出众,但不代表游戏不优秀。

国产游戏真的缺技术、缺创意?

  既然说到了国产游戏的技术问题,我们不如更深一层的探索一下,国产游戏的技术去哪了?中国游戏人真的没创意吗?答案是否定的。

  中国游戏没技术?沙盒游戏是当今世界最烧钱的游戏模式了,要建造一整个虚拟的、动态的世界,但中国其实很多大厂都在做,有人甚至说只要腾讯愿意,分分钟就能复制出一整个《魔兽世界》来……中国游戏没创意?免费模式由来已久,但一直到2006年才被天才的中国人发扬光大,走向世界,此后中国在内购收费、页游广告等方面都迸发出许多惊人的创意;谁说中国近年来没有好游戏?《找你妹》《捕鱼达人》《征途》《剑网3》等其实都可算作非常成功的国产游戏。

游民星空
尽管争议巨大,但不能否认《征途》的成功,在某些方面做出了很多创新。

  千万别以为这是在黑,以上成就确实也是游戏产业发展的一部分,只是他们大都集中在了网游、手游领域,相比之下,国产单机因为盈利率低且风险更高,很难吸引到多少资源,毕竟在现代社会,技术和创意也是要靠市场做支撑的,同样的投入做网游、手游明显更有赚头,若不是出于给网游打品牌的考虑,还在坚持做国产单机的恐怕真的是因为情怀吧。

  国产单机开发资源匮乏的另一大原因是“主机市场的缺失”,很多玩家可能会怒喷,“不是还有PC市场?”

  其实在世界范围的单机游戏领域里,PC平台一直只是主机平台的附庸,因为PC平台实在过于开源,游戏被破解盗版几乎是不可能阻止的,国外的玩家也不是圣人,放着白给的不要,因此全世界的PC盗版用户其实都很多,steam、origin等解决不了根本问题。

游民星空
国外有着坚实的主机文化

  所以国外的单机大作几乎都以主机平台为主,只有少部分会移植在PC平台,往往还会有所推迟。因为主机平台实在是生态更健康,收益更高的选择,所以别光看着《使命召唤》《GTA》系列那动辄数亿元的投资而惊叹,倘若他们以PC平台为独占,根本不可能收回成本,《GTA》就为了保证主机版的销量而一再延期PC版的发布。

  但国产单机却正面临着这样一种窘境,除了“PC独占”几乎别无选择,而这个平台实质上是最草莽的一个游戏平台,仅靠PC平台去维持一款高投资的单机作品几乎是不可能的。

  值得注意的是,PS4、Xbox One已先后入华,而且对国产游戏的态度相当积极,这或许算得上是一个腾飞的契机,希望如此吧。

游民星空
次世代主机已相继入华

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏