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游民理想国:我们想要怎样的国产单机?虐恋+死女主≠武侠文化

2015-04-01 20:45:21 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

我们想要怎样的国产游戏?

  “如果给您充足的资源,你想做一款什么样的游戏?”

  在我采访的几个游戏人中,有的说想要做一款“中国风的鬼泣。”有点想要做一款“江湖版的上古卷轴5。”有的则想要去做“现代武侠!”

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《御天降魔传》中有很多对鬼泣的模仿

  但受制于现实的制约,他们当然做不到,如今无一例外的都主要做起了手游和网游,最多偶尔说一句“这是款有单机精神的手游”……

  “我们想要怎样的国产单机?”

  这个问题我放在了众多征文题目里,收到了最多玩家的投稿,令人有些尴尬,因为这本是最难写的一个……玩家们表达了很多,想要沙盒,想要FPS,想要国产无双等等,但毫无疑问,很多都不现实。

  什么样的国产单机?这个问题如果不放在现实之中去考虑,是没多少意义的,因此我花了很大篇幅去探讨国产游戏面临的诸多困境,如今看来简直有点让人绝望,很多都是无解的难题,不管近些年复苏的迹象有多“明显”,也无法掩盖那脆弱不堪的根基,真正留给国产单机的出路真不多。

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很多玩家都梦想着有一天,“三国卷轴”这样的游戏能够降临。

  “我想要怎样的国产游戏?”,首先它应当还是一款承载着武侠文化的游戏,但没有那么多的俊男靓女、缠绵悱恻,更多的是恢弘大气的世界观,严肃认真的武林争斗,以及发人深省的人生抉择,不要再是个轻飘的偶像剧了,而要是一部阳刚味儿十足的男人戏,哪怕为此人设要粗犷到《上古卷轴5》那般“丑陋”都可以。

  画面不用追求华丽,甚至不用强上3D,精致些的2D画面就OK,画风上只要别太离谱就行,人物头发颜色最好控制在3种以内……这样低的画面要求,应该还是比较易于驾驭的吧?所以回合制就万万不能要了,请多在游戏性上下下功夫吧,甭管是不是原创,哪怕能合理的把一些新鲜元素抄进去也算,说到底希望国产游戏在游戏性上能有一个质的飞跃。

  这虽然也不容易,但比之跨越影音技术上的鸿沟还是更靠谱点,毕竟《永恒之柱》《我的世界》《植物大战僵尸》等太多游戏都向我们证明,弱画面游戏靠着用心的创意依然能惊艳世界,更何况国产单机目前也根本不可能做出合格的画面,倒不如就像部分玩家说的那样,“其实要求真不多,谁跟国产单机讲画面了?只要好玩就够了!”

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刚刚发布的《永恒之柱》,虽然画面过时,但靠着坚实的系统,依然受到了广泛好评。

结语:

  今年又是国产单机“N剑齐发”的一年,也是《仙剑奇侠传》诞生20周年,算是个国产单机的一个大年,我们欣喜的看到纯回合制终于被彻底边缘化了,也能预感到次世代主机入华可能带来的诸多契机,但与之对应,许多问题依然无解般的存在着,短时期内的大跃进依然不切实际,所以我们想要什么样的国产游戏恐怕暂时还只能想想而已,前路漫漫,我们一起守候吧。

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《仙剑》20周年的庆祝活动要在7月召开,让我们做好准备,继续感动吧……

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  1.心跳手抖的感觉又回来了,如何看待《黑暗之魂》《血源》等硬核游戏的复兴?

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  3.我们想要怎样的《仙剑奇侠传》?(可以盘点下仙剑系列的发展与文化,以及自己对其未来的期待)

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