E3落下帷幕,各方游戏大厂你方唱罢我登场,就连一贯被玩家们戏谑的微“软”也借着《光环5》 《战争机器4》 《古墓丽影:崛起》以及向下兼容Xbox 360,与win10的联动,虚拟现实等一系列大手笔吸引了大票玩家的注目与期待。B社的《辐射4》终于在有生之年千呼万唤等出来,EA,育碧,任天堂,SE,AMD等各方同样都以相当不错的闪光点吸引了不少玩家的目光。但是引爆玩家内心那份悸动的还是在Sony宣布《FF7》重制登陆与《莎木3》的众筹开发。特别是《莎木3》的众筹开发,不光让影响了一代玩家的经典系列游戏《莎木》重回玩家大众视野,更是让近年来十分流行且有一发不可收拾之势的众筹模式再次进入了游戏玩家甚至于普通大众的视野中。于是乎,借着机会,我们就来谈谈众筹之中的一大类,游戏众筹的那些事儿。
游戏众筹的前世今生
在惊叹于游戏众筹的“狂热与大规模”的前提下,让我们回顾一下游戏众筹的一些历史,用以更加清晰的了解其发展轨迹。
全球最具影响力的众筹网站KICKSTARTER里专为游戏开辟的专区首页
2012年之前,小型独立的游戏制作团队通过kickstarter和众筹网站募集资金用于游戏的开发,然而这些募集的资金通常保持在一个较低的水平,不超过10万美元,其中也有例外,Brandon Boyer的Venus Patrol的项目募集超过10万美元的资金。而之后的《破碎时代》一举募集超过40万美元的资金,为最终游戏的成功奠定了坚实的资金基础。同时众筹也为之后一些独立游戏制作团队提供了一个绝好的寻找资金完成自己作品的途径。
破碎时光的成功,为之后独立游戏团队进行资金募集方面提供了不少借鉴意义
2012年及其之后,游戏众筹进入膨胀与迅速发展时期,kickstarter众筹平台上开辟专区供游戏及相关项目募集资金,加之尤以图形冒险游戏(AVG)作为代表,游戏众筹项目如井喷的态势进行递增直至今天。而《莎木3》作为游戏众筹短短102分钟单次募集资金突破100万美金,更是创造了众筹的一项世界吉尼斯纪录。这样看来游戏众筹的前景看上去似乎一片光明,尤其是对独立游戏开发团队和复活知名游戏IP,情怀作品的制作团队而言,更是不可多得的绝佳手段。事实真是这样吗?
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