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姿势分子:是游戏,更是执着的青春 探寻《莎木》的幕后故事

2015-07-23 20:31:54 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  40多年前的一天,在日本岩手县釜石市的一条小巷里,忽然出现了许多模型赛车。它们被依次排开,如同毛色各异的宠物小狗一样,骄傲的趴在各自主人的脚下。这是孩子们的游戏,漫长暑假里最刺激的活动。

  “快看这辆赛车!样子好奇怪啊!”孩子们突然高声的嚷道。这辆赛车的马达数量达到了4个,车轮的宽度是其他赛车的两倍,它没有外壳,所有的零件统统裸露在外。“这有什么奇怪的?赛车只要速度够快就行了,其他的并不重要”。一个长发男孩微笑着说道,他就是这辆赛车的主人——铃木裕。

作者:果其然——游民星空热心读者
心之所向,果其然也。

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真实感

  在此之后的第30年个年头,铃木裕已经成为世嘉AM2软件开发部部长。他早就对“如何将模型赛车的速度达到最快”的问题失去了兴趣,他现在的目标是“要将《莎木》做成最具真实感的游电子游戏。”

  当时世嘉公司的高层们在看过《莎木》的游戏演示之后(在SS主机上),曾经有过“制作理念过于超前,市场恐怕难以接受”的担心,可是铃木裕曾经带给他们的是同样极具创新理念的《super hang on》和《VR战士》系列,这两款游戏的巨大成功不仅使他们喜气洋洋的买下了甲级写字楼,腰包里还装满了“连续7年白吃白喝也花不完”的巨额收入。想到这里,高层们冲着正在微笑的铃木裕点了点头。

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曾经雄心满满的铃木裕

  铃木裕达到了自己的目标,DC平台的《莎木》的确是“真实”的。NPC千人千面行动独立,街道店铺各有特色决不重样,连打发时间的街机小游戏都有不同的种类。更加能够体现“真实”的是《莎木》的“时间段”设计:比如《莎木》里的漫漫长夜对于游戏主角来说,就是绝对的休息时间,没错,主角必须在这个“时间段”里乖乖睡觉!你若是想让主角趁着夜色摸爬滚打、探索世界什么的根本就不可能,甚至主角到家的时间晚了一点,都会招来老年管家的一顿的埋怨。

  那么白天出门就一定会惊喜多多,满意多多了吗?并不完全是。NPC们的确会在白天按时“上班”,但你无法随意的去踢他们的屁股或是和他们说说话,因为他们中的大多数根本就把你当空气;更没有刺激的支线任务等着你去发掘,因为游戏根本就没有设计这一项。去街机厅打打小游戏是个不错的点子,扭蛋的收集也是“重度收集癖患者”的福利,但你要小心自己太过沉迷其中而错过了任务!

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《莎木》中形形色色的NPC们

  是的,《莎木》中的主线任务有严格的时间和人物限制,你必须小心翼翼的在特定的时间段里和特定的NPC互动之后,才能继续剧情,两者必须同时满足,缺一不可。否则,你就会因为你的“疏忽”遭到最严厉的惩罚——game over!除过这些,《莎木》为你呈现的是一个80年代的日本小城,没有夸张的喧闹和华丽的冲突,日子如流水一般慢慢流逝,即便偶尔会触发的“随机事件”也属于波澜不惊的程度,绝对不会让你觉得心潮澎湃,这种感觉会让你觉得你不是在玩《莎木》,而是看一部叫做《城市日常生活》的科教片。

  “等等!它讲的不是一个复仇故事吗?”

  当你开始觉得“过于真实,有些乏味”时候,你会这样问这自己。你会找出游戏包装,仔细的看着关于游戏的介绍,希望在字里行间找到让自己继续游玩下去的动力。——莎木!最明显的就是这两个字了!但着俩字究竟是什么意思?

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