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集思广议:波兰在战斗!一个东欧小国的“游戏大国”之路

2015-10-05 20:48:30 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  前资深技术员丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)就是其中之一,他后来成为波兰-日本信息技术学院的负责人:“对于我,辞职反而换来了一份待遇更优厚的工作,对于游戏业业,新工作室在这次裁员后诞生了。”

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《堕落之王》宣传画,其开发商CI Games的前身City Interactive从CD Projekt的重组中获益匪浅

  事实上,波兰游戏业也因此因祸得福:首先,CD Projekt完成了重组,此举为《巫师2》的开发铺平了道路;同时,波兰游戏也完成了向多元化的转变——许多规模较小的开发商从大动荡中自立门户,逐渐引起了世界的注意,扩大了波兰游戏产业的题材和经营范围。其中就有凭《这是我的战争》享誉世界的11 Bit Studios。同时,Techland(代表作《死亡岛》《消逝的光芒》)、Epic Games Poland(后来的People Can Fly,参与了《战争机器》系列的开发)和City Interactive(后来的CI Games,代表作《狙击手:幽灵战士》《堕落之王》)等厂商也吸收了CD Projekt的人员,逐渐发展壮大起来。根据估计,在今天,波兰共有200-300家各种规模的制作室,拥有约2000名核心员工。

“遵守秩序,就没什么可担心的”

  尽管不能与美国的游戏工业相提并论,但游戏在波兰经济中正扮演着重要地位。也正是它们的存在,2009-2010年,欧盟的国民生产总值缩水了4.5%,但波兰的GDP毫发无损。

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2008年来,波兰真实GDP的总体增长情况,下方虚线部分为欧盟的整体水平

  对抵抗金融危机的秘密,波兰外交部副部长卡特莉娜·卡茨帕尔奇克(Katarzyna Kacperczyk)解释道,这与高新产业的特性有关:“毕竟经济衰退不同于经济崩溃,玩家们的收入会下降,但这并不妨碍他们为青睐的游戏买单。”同时,波兰的经济制度也在为游戏开发商保驾护航。1990年代的经济转型虽然令国家付出了代价,但其最大的成就是——波兰建立了一个高效的金融市场,并拥有良好监督和管理机制。作为结果,那些信誉良好的企业,很容易就能取得融资,CD Projekt就是其中例子。由于手续齐备,他们在2008年没经历多少波折,便完成了一次成功的逆向收购,进而获得了在华沙股票交易所上市的机会。一位高管对此的评价是:“你可以说波兰方方面面都不好,但企业只要遵守秩序,就没什么可担心的。”

  甚至小型工作室的融资也很便捷,因为华沙证交所开放了一个叫NewConnect的市场,小企业可以在其中发行债券,以获得项目启动资金,从中催生出了《这是我的战争》。也正是因为抛却了后顾之忧,许多优秀作品赖以诞生的基础——开发者——才不用频频回头关注账目和预算表,进而义无反顾地投身于理想和事业。

自学成才的游戏人

  和其它国家不同,波兰游戏人往往自学成才。事实上,直到几年前,这个国家的大学才陆续设立了游戏课程。在一栋洋溢着黑暗风格的建筑物中,彼得·加姆拉季(Pitor Gamracy)对此侃侃而谈,他是克拉科夫Alvernia工作室的资深制作人和动作捕捉专家,曾经参加了《死亡岛》《堕落之王》《狙击手2:幽灵战士》的制作。彼得·加姆拉季说:“我的入门是靠阅读和观看网上教程,说实话,这一点也不‘专业’。”

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