姿势分子:不死近若妖 《最终幻想7》系列作品回顾

热心读者
2015-11-23 21:18:15 浏览:0 0

  《圣子降临》无疑是一部华丽的电影,尽管当时看这部电影的观众里差不多有一半以上对充斥在电影里的各种专有名词一脸茫然,但这并不妨碍观众有一个愉悦的观影体验。那精彩至极的打斗,养眼的帅哥美女,就算你完全没有玩过《最终幻想7》,基本上看不懂电影里在说些啥,也可以看得津津有味。那华丽至极的CG把当时还是中学生的笔者看得一愣一愣的,傻了半天只吐出两个字:

  “好酷!”

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和萨菲罗斯的决战堪称酷炫

  尽管在商业上取得了巨大的成功,《圣子降临》本质上仍然是一部粉丝向的电影。那些让人云里雾里的专有名词,对于没有玩过原作游戏的观众来说,只会感到莫名其妙。幸好电影的主线剧情很简单,而故事的重心也在打斗场面上。许多观众就算看不懂对白也不会影响他们的观影体验,而对于那些玩过原作的老玩家来说,那看得是两眼泪茫茫,感动得都快哭出来了。

  从剧情上来说,《圣子降临》是《最终幻想7》的后日谈。主要是在正篇结束以后,用来交代人物去向的,并没有多加什么设定。值得一提的是,《最终幻想7》的故事并没有在这篇《圣子降临》里完结,在时间轴上,还有更靠后的《地狱犬的挽歌》,万人迷萨菲罗斯也在消失的时候表示自己还将归来,《最终幻想7》这个金字招牌肯定还会一直存在下去。

《最终幻想7:核心危机》(PSP游戏)

  《最终幻想7》虽然名气极大,但PS上的原版游戏毕竟年代久远,“乐高小人”式的人物形象不是现在的许多玩家可以接受的。因此,有相当数量的玩家,都是从《最终幻想7核心危机》这款出在PSP上的前传游戏入门的。

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《最终幻想7:核心危机》

  《最终幻想7:核心危机》的游戏类型跟《最终幻想7》本篇完全不同,是ARPG,也就是动作角色扮演游戏。游戏剧情发生在本篇的七年前,玩家扮演的是本篇主角克劳德的挚友扎克斯,是一个对本篇进一步进行补完的前传性质作品。

  俗话说看人先看脸,这款游戏的画面非常出色,虽然是07年的老游戏,但画面上属于PSP游戏的顶峰,跟PS2主机的画面差不多,看起来非常华丽。即使以现在的标准来看,游戏画面也算得上漂亮,与人物“方方正正”的97年本篇形成鲜明对比。也难怪很多玩家只玩过《核心危机》,但对本篇敬而远之,八成是被落后的画风和画面给吓跑了。

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游戏的画面对于PSP平台来说已经属于顶尖

  在游戏系统上《核心危机》可以用独具一格来形容,独有的转盘系统,使包括升级在内,许多要素都随机决定,大大增加了战斗的趣味性。而这款游戏最与众不同的地方在于,整个游戏的主要内容都集中在各种分支“任务”上,而非剧情主线。

  《核心危机》可以玩上60,70小时,其中主线剧情的流程不到20小时,而各种分支任务却可以玩上50小时以上。一言概之,这是一个以做任务为主的游戏,游戏中所有的中高级装备获取,绝大多数等级的提升都是在分支任务里实现的。

  此外,主线剧情的推进对分支任务的更新影响并不大。玩家完全可以在主线任务的早期就把剧情晾在一边,全心做任务,基本上任务做到中期以后,就有在剧情主线里“横行霸道”的实力了。

  任务系统占据着游戏的中心位置,无论是耐玩度还是游戏性都很高。任务的完成有很大的自由度,巧妙地完成合适的任务取得合适的道具,能在中早期就培养出强力的人物,这当中可以研究的地方很多,十分有趣。

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本作还有更高清的HD版可以重温

  剧情,是这款游戏除系统外,另一个倍受关注的地方。其实,这款游戏跟CG电影《圣子降临》一样,剧情跟设定是建立在本篇的基础上,没有加多少新设定,重点还是对本篇的补完。把扎克斯这个本篇只出现在回忆中(而且还是隐藏剧情),但非常重要的角色给写活了,也着重刻画了他与爱丽丝的感情。

更多相关资讯请关注:最终幻想7:重制版专区

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