业界奇扒:玩互动电影游戏时,我们到底在玩什么?

北方凛
2015-12-11 20:06:50 浏览:0 0

  年一度的“游戏奥斯卡”TGA刚刚落下帷幕,各个大奖也都分别有了归属。值得注意的是,本届TGA除了最佳动作冒险、最佳射击游戏这些亘古不变的老面孔之外,还加入了两个全新的奖项:最佳表演以及最佳故事/叙事。

  最佳表演?它看上去更应该出现在电影类的颁奖典礼上。至于最佳故事/叙事,这个总感觉是专门给RPG准备的奖项,提名里却只有一个《巫师3》符合角色扮演游戏的定义。至于剩下的四个,包括最终得奖的《她的故事》,则都属于互动电影游戏的范畴。

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今年TGA最佳故事/叙事的提名和获奖名单

  不知不觉之间,互动电影游戏已经从星星之火,逐渐发展成为了当下最火热的游戏类型之一。但也不可否认,打它诞生开始,争议就一直伴随着左右——毕竟它和我们传统印象里的“游戏”有所差别。与其说它是游戏,倒不如说更像是一部电影。

互动电影:传统AVG的超进化

  互动电影游戏的前身,实际上就是AVG——但可别误会,这里说的AVG并不是特指岛国人民最喜欢的恋爱美少女游戏(Galgame),而是涵盖范围更广的“文字冒险游戏”。这是一个早在电子游戏诞生之初那个年代就已经出现的游戏类型。由于当时的硬件机能不足等问题,一些开发者另辟蹊径,全程采用文字叙述的方式,描绘了一个冒险故事。而玩家则需要跟随着旁白的指引,做出选择,最终一步步完成整个游戏。听上去是不是有种在玩《龙与地下城》的感觉?而早期的AVG代表作就有《生活大爆炸》里Sheldon很喜欢的《Zork》。

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《Zork》其实就是一个对话框,但这就是早期的电子游戏

  时间到了90年代,虽然此时游戏机的硬件已经迈上了一个新的台阶,但仍有些开发商对目前粗糙的2D画面很不满意,于是他们颇具创意地把真人拍摄的视频片段嵌入到游戏中,再加入一些交互手段,让玩家与之产生互动。比较有名的例子,当属发行在世嘉MD平台上的《午夜陷阱》,这款颇具B级片风范的游戏是当时促成ESRB分级制度成立的间接推手之一。甚至有些上古时期的成人游戏也借鉴了这种形式,不过具体的名字就不提了。

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狗血的《午夜陷阱》套上游戏的外衣,立马就成了“神作”

  而到了21世纪,从《暴雨》的横空出世和Telltale的《行尸走肉》喜获年度最佳以来,新式的AVG游戏来到了玩家们的面前:它们不再使用真人视频,但是游戏呈现出来的画面却足以媲美摄像机的效果;它们直接采用很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作/表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生;它们不仅将临场感和玩家的代入感增强到了一个前所未有的级别,而且还保留了很多AVG的优良传统:比如分支选项和多结局等。

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《暴雨》出色的表现让大家感受到了互动电影游戏的魅力

  然而,虽然互动电影的画面是好了,沉浸感也强了,简直可以称为早期文字冒险的超级进化,可它还是没能解答一个问题:我们在玩的这个东西,它究竟算不算是一个游戏?

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