《黑暗之魂》历代剧情分析(中):错乱的时空

暗哨
2016-08-16 20:53:22 浏览:0 0

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  首先,赞美奥德里奇。

一点点导读

  如果你一点儿都不了解《黑暗之魂》系列的故事,强烈建议你从这篇上集开始读起。

  《黑暗之魂3》的主旋律依然是传火。与前两部作品中的世界略有不同的是,到了我们操作主角开始探索时,这个世界已经因为多次续命而变得疲惫而残破,人们必须采取比以前更加极端的手段才有可能让轮回继续下去。而这种方法,就是将此前几位已经完成过一次传火任务的“薪王”们聚到一起,发挥余热,再烧一把。在游戏中,这个不人道的事儿要由”探王者“来干,也就是我们的主角。

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身上的余火是“Ashen One”的重要特点

  虽然故事还是那个老调,可《黑暗之魂3》具体的剧情故事却要比两部前作更加难以理解。这一方面是因为至关重要的DLC我们还一部都没有见到,就好比在玩一份缺少了不少碎片拼图,在许多关键的地方总是会出现大片的空白,让人感到困惑不已。另一方面,则是因为本作的地理存在严重的错乱现象,游戏的开场CG也暗示:在这个虚弱的世界里,许多在空间上距离非常遥远的王国被突然间“捏合”在了一起。这样的背景给我们带来了许多互相之间看起来根本原本毫不相干的事件与人物,将他们联系起来困难异常,有时甚至全然不可能。

  支持“空间错乱说”的证据有很多,比如深渊监视者所在的法伦要塞地区,地表的环境大致上怎么看都是降水过分充沛的沼泽地带,而在深渊监视者们互相砍杀的大厅地下则是卡萨斯的地下墓地。这里的“卡萨斯”在文献中有所提及,是一个盛产弯刀战士与火魔法的“沙漠”国度。在沼泽地下面有一个沙漠国度的坟墓,除了地理上的神奇异动将他们拼接在了一起,我们恐怕再难找到更加合理的解释了。

  在更早期的游戏中其实还存在一个更加直白的例子,那就是这个关键道具:洛斯里克小环旗,下图是它的文字描述。

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道具“小环旗”英文描述

  上文中有一句话的意思是指高墙出现,阻断了通往不死街的道路。在观察一番之后我们能够发现,这里的高墙指的就是洛斯里克城的墙壁,这里的用词是appear(出现),暗指墙不是一点一点修起来,而是在很短的时间内出现的。所以,这也在一定程度上支持本我们前面所提到的地理错乱理论。

  这个小环旗的描述还引出了一个在解读“魂”系列文献问题上的非常典型的案例,我感觉有必要在这里稍微谈及,以匡正一些玩家在分析本作剧情时的态度。这个问题本身其实很简单,那就是中英日三个版本的作品在描述上的差异。这种差异自然是在翻译过程中发生的语义延展和流失造成的。比如在“洛斯里克小环旗”的描述中,中文版的内容就是这样的:

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道具“小环旗”中文描述

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道具“小环旗”日文描述

  这里直白的用了筑起的字眼,可比较之后我们却能发现,日文版的描述则和英文版差不多,都没有墙是“筑”起来的意思,而更像是突然出现的。在这里,显然是中文版的翻译工作出了疏漏,如果我们基于这样的描述来解释本作,那么肯定就是要被带到沟里去了。

  类似的事情还有几处,往往都是一个多出来的额外义项就能彻底颠覆我们对一大串事件的理解。通常来说,现在玩家们大多把日文版的文字内容作为最终的解释方案,而在本文的撰写中,我们也将采用这一原则。

  当然,所谓时空错乱说也很有可能会被随后发售的DLC戏剧性的推翻,但至少在现有的资料环境下看来,这是可能性极高的一种解释。

  游戏中最为重要的出场人物和故事节点毫无疑问是Boss们,根据他们之间的联系,我们大致可以将其分为来自四个“时空”的A、B、C三个部分,下面是具体的划分情况:

  A部分:巨人尤姆、教宗沙力万、冷冽谷的舞娘、冷冽谷的波尔多、幽邃主教群、奥德里奇、咒蚀大树

  B部分:深渊监视者、结晶老者、霸王沃尼尔、妖王欧斯罗艾斯、猎龙铠甲、洛斯里克王子

  C部分:灰烬审判者&英雄古达、薪王们的化身、主角、远古飞龙、无名王者、老恶魔王

  在三个部分中,C大致相当于贯通另外两个时空的主线,作为具有总结性意义的第三部作品,其中的一些人物与事件也还具有对前作(尤其是初代作品)进行补完的作用。

  而AB之间虽说不是全然没有联系,但在目前的文献中还无法整理出足够完备的逻辑发展关系将他们连接在一起。所以,为了叙事上的清晰有序,在这里我决定将他们分割包围,各个击破。

我们还可以把ABC每一个部分都当做一个相对独立的故事,咱们不妨就先从A队开始讲起吧。

罪业之都的陨落

  至少在A队这个部分里,巨人尤姆的故事是最先发生的,这也是我们在本作中能够明确时间先后的少数几个事件之一。巨人尤姆的“巨人”之名不是盖的,在《黑暗之魂》系列中有许多身材巨大的角色存在,一般来讲,这都是拥有“神族”血统的证据,而即便在这些大块头中,也没有哪个角色的身高能够达到尤姆的水平。唯一能和他在身高上较量一番的角色大概只有《黑暗之魂2》中的“巨人王”和“最后的巨人”,所以,我们有理由相信,“巨人尤姆(Yhorm the Giant)”名字中的巨人二字所描述的并非是一种特征,而是其血统。

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  不过值得一提的是,这种说法也不是没有漏洞,其中最大的矛盾之处就在于尤姆有一张多少能够看清轮廓的脸和两只放射着红光的眼睛。而在此前,《黑暗之魂》系列中所出现的巨人形象脸部都只是一个非常有个性的、漆黑的大洞。所以,我们也不能排除尤姆是个体型格外庞大的“神族”,或者是“杂交”巨人的可能。

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游戏中以前出现的巨人,脸部都是一个大洞,这或许说明尤姆并非是血统上的巨人,但也可能是FromSoftware临时改了设定……

  谈一谈尤姆的血统很重要,因为身为“外来者”而招致的不信任与尤姆一生的悲剧息息相关。在文献中我们能够得知,尤姆是某个远古征服者的后代,在前篇关于《黑暗之魂2》的故事解析中我们曾经提到过,巨人的国度在远方,且曾经报复性的侵略过《黑暗之魂2》中的多兰古雷格,不知道尤姆是否和当年几乎毁掉了多兰古雷格的巨人王是否有血缘关系。

  巨人尤姆是罪业之都(之前八成不叫这个名字)的领袖,而非统治者。领袖(Leader)和统治者(Ruler)这两个词语间有着微妙的不同,因为前者暗示着其统治的合法性,隐含着被推举的意味。文献中的解释也很好的支持了这种理论:

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  从这里我们能够发现,尤姆的祖先八成征服过罪业之都,并统治了这里一段时间,但等到尤姆活跃的时代,这种统治关系肯定已经不复存在了。罪业之都在《黑暗之魂》的世界里是个非常奇特的国度,因为这里的不少房间、门窗与走廊的大小都只能容普通人类体型的生物通过,且路边的雕塑也多为人类大小的形象。种种迹象表明,这是一座普通的、没有神族血统的人类为主体居民的城市,在尤姆接过领导权之前,这里的统治者极有可能也是身材与我们相仿的人类,而非像是地上的诸多王国那样,由身材巨大的“神族”说了算。

  在这样的背景之下,尤姆之所以能成为领袖,显然并不是因为父死子继的王位传承,更有可能民众们看上了他身为巨人的战斗力(或许还有智慧,虽然巨人看起来都有些憨傻,但寿命却八成比人类长得多)。尤姆也全心全意的回报着跟随自己的人类,上面关于化身成剑和盾的描述我们大致可以理解成:鞠躬尽瘁、身先士卒、死而后已。

  然而,即便强大如尤姆,依然也还是有自己无法保护好的东西。文献中显示,有一天,尤姆失去了自己想要保护的人,他也因此弃用了自己的大盾。这里极有可能隐藏着一段悲惨的爱情/友情/亲情故事,虽然在现阶段的故事资料中对它的描述就止步于此,不过这却是绝佳的DLC素材。

  让异族成为领导者的做法在这个国家里并没有得到所有人的拥护,反对的声音不仅存在,还很有可能在某段特定时间里发展成了实际的颠覆行为。面对此举,尤姆拿出了名为“风暴管束者”的大剑,交给了对自己不信任的人们。这是一把专门用来消灭巨人的武器(在面对尤姆的Boss战中,正是这东西把尤姆变成了本作中最容易对付的一个boss),相当于赋予了人民弹劾自己的权力。有鉴于尤姆并没有被国民赶下台,他的高姿态在当时显然产生了一定的效果。

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游戏中我们可以获得这把剑,其特殊技很是炫酷,但在对付尤姆以外的敌人时伤害就太不好看了

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