《永恒之柱2》前瞻 新的冒险,在波涛之上

暗哨
2017-03-27 20:13:32 浏览:0 0

  本文编译自PC GAMER杂志,作者Steven Messner。(剧透预警!本文包含部分初代《永恒之柱》的剧情内容,尚未通关的玩家慎入。)

  《永恒之柱》证明了两件事:一是古典RPG尚未消亡;二是对于黑曜石工作室来说,开发自己的IP比给别人打工前途更光明。但是有一个疑惑一直在人们的心头萦绕——《永恒之柱》的传奇是否能被复制呢?

  黑曜石工作室在Kickstarter上的众筹项目已经达到了400万美元。在充斥着《上古卷轴5:天际》《巫师3》这样作品的游戏行业里,显然还有许多玩家在渴望昨日的经典角色扮演游戏能够回归。初代的《永恒之柱》拯救了危难中的黑曜石工作室,而这部加入了航海元素的续作《永恒之柱2:死亡之火》,即将带领我们驶向一个新世界。

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重新开始

  “我一直觉得创作一个全新的世界,讲述我们自己孕育的故事是非常棒的。”黑曜石工作室的CEO Feargus Urquhart这样跟我说:“现在我们终于有机会这样做了。”

  受《龙与地下城》的启发,《永恒之柱》的Eora世界要比很多架空世界都大了很多。CEO Urquhart和总监Josh Sawyer都认为《永恒之柱》没理由会不出续作。“创作这次的续作就像是为我们之前种下的树苗添水施肥,让幼苗继续生长。”Sawyer告诉我:“我们出于敬意创作了第一部,有意地将上一个年代里的游戏特色添加进去。现在我们有机会让这株幼苗发光发热继续成长了,当然是在不违背已有根基的基础上,继续沿着已有的道路向前发展。”

  现在看来《永恒之柱2:死亡之火》确实是在朝着遥远的未来前进。

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  《永恒之柱》里主角是一名“观察者(Watcher)”,拥有能够读取附近灵魂的能力,可以洞悉他们的记忆和动机。在第一部的结尾,空心儿(soulless babies)的诅咒已经消除,正义得到了伸张,似乎一切都归于平静。

  在第一部作品里,玩家从一个默默无闻的普通人,到结局时变成了和神差不多一样的人物。我很好奇黑曜石工作室的《永恒之柱2:死亡之火》会怎么继续延续故事。Sawyer告诉我:“确实续作在故事创作上风险越来越大了。”另外在Caed Nua的城堡下面有一座600英尺高的雕像,玩家们在第一代里简略地看过一眼。我觉得《永恒之柱2:死亡之火》会对Eothas的这具肉身躯壳有更详细的描写。

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  “Eothas摧毁了整个要塞,杀光了所有人。”Sawyer幸灾乐祸地说:“主角在生死存亡之际,为了拯救自己的灵魂,前往死亡之火群岛(Deadfire Archipelago)追逐Eothas寻求答案。”

  主角跟随着Eothas的脚步,来到了长达数千里以百计的岛屿组成的危险群岛,这里的景象在Dyrwood见所未见。“这里的多数土地尚未有人涉足,更多的是海盗、海怪和风暴。”Sawyer说:“在开发《永恒之柱》时,我们打算模仿《剑湾传奇》的风格。这是一种偏向传统的风格,围绕地中海或者欧洲中部之类的。这次《永恒之柱2》我们决定走不一样的方向。”

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  对于很多思想开明的传统RPG粉丝来讲,《永恒之柱》的画面是完全可以接受的。“群岛上有一些殖民特色的景象。”Sawyer告诉我:“就像是你在南美能看见一些西班牙风格的建筑。”

  建筑不是玩家唯一会感到熟悉的元素。玩过一代的玩家可以在《永恒之柱2:死亡之火》里读取一代的存档,一代里玩家所作出的决策将影响二代剧情的走向。Sawyer和Urquhart虽然拒绝透露相关详细信息,但是他们表示像是Edér这样的同伴都是有机会回归二代的。当然,前提是你在第一部作品里没杀了他们才行。“如果你之前杀了,那新作里他们也活不了。”Sawyer哈哈大笑着说。当然,玩家也可以选择不读之前的存档,自由度会更高,玩家的不同抉择迎来的是不同的结果。

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  《永恒之柱2》还加入了很多其他新鲜要素。如果说《永恒之柱》汲取了过去经典角色扮演游戏的要素,那么《永恒之柱2》就是这种类型游戏的新展望。

  “我们努力让《永恒之柱2》保持合理性,”Sawyer告诉我:“新作的最大变化之一就是六人小队削减成了五人小队。我知道有些玩家听到这个消息可能会不开心,但是我们认为这样做游戏更好。”

更多相关资讯请关注:永恒之柱2:死亡之火专区

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