面对《绝地求生》国服,我们到底在怕什么?

华烂漫
2018-01-20 21:02:42 浏览:0 0

  好消息正如前面所说,目前国内登录亚洲/日韩服务器已经不太需要加速器了。但坏消息却是,蓝洞即将ban掉高ping玩家,阻止他们进入游戏。一些媒体解读这一政策为“变相锁区”,用以阻止中国玩家继续闯荡外服。

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  这种“腾讯唱红脸,蓝洞唱白脸”的锁区阴谋论起码暂时是无法坐实的。只是国外玩家刷屏抗议中国玩家影响游戏环境,的确是目前蓝洞头痛的一点。正如之前 “开挂者绝大多数来自中国,并不意味中国玩家都是神仙” 的发言,那些广大中国玩家其实也是外挂肆虐的受害者,单纯的锁区不仅没有任何意义,反而会伤害这批占比最高的中国玩家。起码在这个问题上,蓝洞没有《H1Z1》当年那么蠢。

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  为了缓解太过激烈的节奏,蓝洞不得已公告“将限制平均ping以上的玩家登陆服务器”。在真正实施之前,我们无法得知这一政策究竟会对中国玩家有着多大影响。但谁都清楚这是治标不治本,《绝地求生:大逃杀》面临的真正问题是“外挂”,而非过高的延迟。限制ping无非是把外挂使用者们再次逼回加速器时代。

  《绝地求生:大逃杀》架在亚洲各地的服务器虽然解决了不挂加速器便无法登陆游戏的问题,但物理上的距离限制让ping的问题很难解决。那些想过玩国服的外服玩家,最希望得到的是流畅的游戏体验。回归国服可能并非唯一之选,但从如今已经绑定账号的500万玩家数量来看,在运营差异未明晰的时候,ping的确是左右玩家未来的决定性因素。

  毕竟三步一回档,捡枪捡不起的日子实在太难受了。

电竞难题

  不管你愿不愿意承认,《绝地求生:大逃杀》正在向着电子竞技的道路上前进着。职业俱乐部越来越多,线上赛事也愈加频繁,明星大腕们自己玩的不够,还要组建战队蹭一下热度。《绝地求生:大逃杀》的电竞化存在一些问题,例如缩圈的随机性让比赛存在太多不可预期的变数等,不过从目前的赛事、个人实力、排名先后来看,这些问题显得并非那么重要,甚至可以理解为,这款游戏极端考验了电竞选手们“随机应变”的能力。

  目前除了蓝洞组织的线下赛事以外,很多第三方平台也会聚集一些实力不等的电竞队伍,打一打比赛,例如国内的几大直播平台。在目前以steam为基础的游戏环境上,这些比赛的常见做法是“开独立房间设置密码-通知选手按编号就位-开始比赛”。

  在国服未开的情况下,赛事往往是在官方授权的自定义服务器上组织的,服务器来源依旧没有什么变化(优化)。目前这些线上赛事,偶尔会遇到服务器卡顿的现象,严重时甚至会让主办方考虑重新游戏。某知名马挂理财主播在一次比赛时意外掉线,多次重连都无法进入服务器,不得已该战队比赛时只能以三人应战。

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  《绝地求生:大逃杀》的赛制体系尚未成熟,大量赛事都是线上组织举办。像之前遇到的卡顿、回档等问题,赛事举办方几乎完全无法解决,只能等蓝洞处理,选手也只能祈祷自己的宽带和加速器不会在关键时刻掉链子。所以,作为电子竞技赛事,《绝地求生:大逃杀》目前还存在着很多不足,服务器问题尤为严重。讲道理开国服是好事儿,可以让比赛有着更加流畅的游戏/观赏体验。不过国服和steam相互隔绝,让国内电竞发展空间受到了一定限制。

  就像《英雄联盟》、《坦克世界》,当游戏按地区/服务器分离,比赛的应对方式一般是在赛事专用服务器,为比赛选手提供专用账号。受限于服务器,线下举办的往往是成规模大型赛事,职业选手更加愿意在网络环境最佳的本地服务器进行训练/线上赛。

  不过《绝地求生:大逃杀》和以往的电竞比赛都不相同。类DOTA、FPS游戏一场比赛只需上场10人,可《绝地求生:大逃杀》单单一场30分钟的比赛就要让近100位选手同时登场。且不谈能够同时适配将近100位选手的硬件设备、空间、直播器材、舞台、观众席等会让可见成本数倍增加,如果加入分组淘汰赛制,同时安排数百位选手的地接能力更是对赛事举办方的一大考验。在蓝洞真正做好赛事运营之前,我们几乎可以预见《绝地求生:大逃杀》会主要在各个不同地区分开开展线上赛事。

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  如果有朝一日蓝洞终于解决了服务器问题,这无疑意味着线上赛影响范围的大幅扩展。只是脱离steam,与其他地区分离的大陆服务器,显得有那么点形单影只。职业选手去外服训练/比赛并不困难,但是想要在封闭环境中培养国内普通玩家群的全球电竞氛围,却真是有点困难。


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