“注重分辨率”模式下开启HDR,游戏会黑屏一段时间进行画面调整,再回到游戏菜单中。HDR带来的画面提升并不如解析度来得直观,但是依然能够目视两种模式下的区别。《战神》的游戏采用了追尾视角,游戏中大部分时间(包括菜单选项过程)里都会直接观察奎爷的后半身。开启HDR后,我们能够明显感觉到利维坦之斧的斧刃边缘冒起瑟瑟寒光,同时奎爷的光头边缘也更具锐度,反射出更多范围光,整体画面亮度有了显著提升。
这和HDR的工作原理有着很大关系。HDR的一个重要作用是在高对比下提升暗部细节,因此在明亮的游戏场所时,近身的奎爷后背便成为了画面提升最显著的部分。搭配A8F的OLED屏幕最大的特征“黑位”,HDR开启后可以让游戏的黑暗空间中显示出更多内容,更多画面细节。
HDR让链刃的高光部分、奎爷光头和左肩边缘发生了明显改变,让人深感武器的冰冷和锋利(点击查看大图对比)
再强调一次,这一切我们无法通过照片、视频等载体完整传递给大家。这是高端电视A8F所能展示出来的《战神》,在一些中低端的显示设备上,无法完整还原出广色域、高亮度、高对比度、极致的黑位等诸多细节。这也反衬出一个问题:如果玩家的显示器、电视性能不佳的话,甚至无法完整体验到《战神》的魅力。
除了《战神》,测试A8F时也尝试运行了《古墓丽影》、《真三国无双8》等游戏。但是不同模式下的画面和帧数提升,则没有《战神》带来的清澈与震撼。我们可以说,《战神》的完全体必须依赖一台性能极佳的显示设备,游戏开发时完全是按照注重分辨率模式+HDR的标准制作,其他模式都是降格处理的结果。
当然这并不意味着《战神》的画面已经完美。这毕竟是游戏,奎爷可以只花几十秒时间从白雪皑皑的山峰下落到暖光下的针叶林地带,画面中颜色纷杂,白雪皑皑的雪山、血红的树叶以及满地颜色奇异的小花和枯草,除了颜色复杂繁多外,此时还加上了光线投射效果,光影效果极其真实。游戏中还有其他很多类似这样的场景切换,A8F上的《战神》,画面上实在是太过惊艳。
儿子和奎爷的对话,感觉发声的位置就是从屏幕的不同位置出来的,很有立体感,真实
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