题材并不是原罪 我们到底想玩到怎样的武侠游戏?

八云猫车
2018-07-18 16:41:04 浏览:0 0

  “啥家庭啊,玩《逆水寒》?家里有矿啊?”

  我想不管是不是网游玩家,你最近都一定听到过这句调侃。作为最近中国游戏圈最受关注的网游,《逆水寒》自带“被黑”属性,从开测那天起就谣言缠身。黑这款游戏的、捧这款游戏的、造谣的、辟谣的、官方、水军、理中客和吃瓜群众在一起,共同演出了一曲属于玩家和媒体的狂欢。而在这个时候,《逆水寒》到底是一款什么样的游戏?那些传言是真是假,反而没几个人关心了。

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  而当烟尘散去,造谣的走的,辟谣的又开始说段子,官方依然皮,水军拿到了尾款后,理中客和吃瓜群众开始思考,《逆水寒》到底为什么能引发这么大的争议?除了因为之前高调的宣传招黑和被竞争对手中伤之外,和当前的市场形势与武侠题材本身的口碑风向有没有关系?

  而在真的体验了一段时间游戏后,抛去那些花样百出的传闻不谈,我终于又开始思考那个老生常谈的话题了:

  时至今日,在经历了诞生、发展、衰落、重生、盛极而衰再到千夫所指后,我们究竟想要什么样的武侠游戏?

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少年剑未配妥,出门便是江湖

  在很长一段时间里,国产游戏都与武侠文化有着扯不开的联系。不管是十几年前的单机游戏黄金年代,还是国产网游崛起的时期,武侠都是国内游戏制作者们最钟爱的题材,没有之一。

  大概是受影视剧和流行文化影响,国内游戏人们仿佛先天就有着武侠梦,他们在1和0组成的电子世界里为我们编织着一个个瑰丽诡谲的江湖。在这里,有“十步杀一人,千里不留行”的肆意,有“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”的潇洒,也有“尘事如潮人如水,只叹江湖几人回”的释怀。

  武侠是属于每个国人的美酒和诗篇,是浪漫主义和古典情怀的完美统一体,它用一个又一个性格突出的角色和跌宕起伏的故事让我们沉迷。大概也正是因此,我们在这些年里才见到了那么多武侠题材游戏,也一次次为游戏中的角色感动落泪。

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  但不知道从什么时候开始,武侠游戏似乎变味了,随着越来越多同质化作品的诞生,在国产网游崛起的浪潮另一侧,是千篇一律的武侠和越来越玄幻的仙侠。以这些从单机游戏黄金时代过度来的经典题材为外衣,我们见到的是以数值为核心的“战力陷阱”和越来越忽视体验乐趣的玩法。另一方面,在国内游戏市场独立于世界的那十几年里,以武侠为首的国产游戏在技术、玩法等层面落后于同时代国外3A不止一步,大概也正是在这样的市场环境和“商品式游戏”轰炸下,越来越多的玩家开始带上了有色眼镜看待武侠。

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随便点开一篇武侠游戏的新闻,就能看到关于题材的争论

从台湾带起的侠影

  中国武侠游戏的发展和台湾游戏产业的崛起有着脱不开的关系,在上世纪80年代,随着大宇、智冠科技、汉唐国际等来自海峡另一边的游戏公司出现,我们也见到了一大批以武侠为题材的国产作品。受当时流行文化和影视作品影响,相对于日本和西方流行的剑与魔法,那些宝岛台湾的游戏制作者们更加偏爱充斥着东方式浪漫的武侠和江湖。

  如果你是老玩家,应该会对彼时的《神州八剑》、《侠客英雄传》等游戏还存在印象,这些武侠题材游戏几乎已经成为了老一代玩家共通的时代记忆。彼时中国游戏产业还远没有形成规模,后世的诸多经典作品也尚在襁褓中,武侠游戏打响了华语游戏圈的第一枪。

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恐怕如今玩过这款游戏的玩家并不多了

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