关于《赛博朋克2077》的演示,你可能需要知道这些

北方凛
2018-08-29 20:53:14 浏览:0 0

关于第一人称

  其实在E3观看现场演示的时候,我从未在意过第一人称的问题,一方面是我对视角并没有那么敏感,另一方面是之前也有过看上去像FPS的RPG,比如《杀出重围》和《无主之地》。但在小黑屋演示的细节被披露出来之后,好像所有的玩家都在质疑CDPR的做法,大家似乎仍然喜欢第三人称的方式——至少,他们要给玩家以选择权。

  在之后的采访里,我也问了问他们为什么一定要坚持使用第一人称。他们的回答比较简单,因为“代入感”。而且他们也打趣地说,夜之城是一个充斥着玻璃与金属的城市,除了过场动画之外,你也有很多机会可以看到自己长什么样子。

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  CDPR后来曾经在推特上表示,他们会慎重考虑玩家们的建议,暗示可能会在未来加入第三人称的选项。但其实在我重新看过这次的演示视频之后,我觉得基本上不可能了。

  因为,这个游戏的设计,从一开始就是全部为第一人称而服务的,它完全没有考虑过第三人称的视角。比如主角去自动售货机上买饮料,并没有字幕提示你可乐多少钱、咖啡多少钱,这些东西全部都在售货机的建模上写着,所见即所得;主角路过一块广告牌,也没有多余的东西提示你上面写的是什么,想要知道的话直接看游戏里的场景就行;主角想要坐电梯上下楼,如果是第三人称的作品,你需要走到电梯开关旁边,按了以后会有UI冒出来,问你要去几层,而在《赛博朋克2077》里,想去几层自己直接按按钮就好……

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  更别提游戏里有很多和视觉有关的人体改造可供选择,就像演示里那样,升级过后的义眼可以随意控制自己的视距,请问第三人称要怎么体现?黑叔叔老大把芯片交给V,V插进脑后就能直接在视网膜上投影出任务的目标,请问第三人称又如何模拟这种体验?

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  在谈到《巫师》系列和《赛博朋克2077》系列的差别时,当时接受采访的编剧也提到,是的,尽管杰洛特和V都有点类似“赏金猎人”的感觉,但在《巫师》里,你扮演的是杰洛特这个人,在《赛博朋克2077》里,你扮演的则是你自己。因此对《赛博朋克2077》而言,代入感是最为重要的一种体验,也正是因为这样,他们才在一开始就确定了第一人称的设计。

  甚至于,我相信如果技术能够达到的话,CDPR甚至会想用VR技术来呈现出夜之城的风貌,这才应该是《赛博朋克2077》的最终形态——只可惜,VR技术成熟的那一天离我们还太过遥远。

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  当然,我也完全明白一些玩家不喜欢第一人称的原因:不能看到自己还是小事,3D眩晕症则是最难以克服的问题。那我们也只能期待CDPR在未来优化好自己的游戏了,希望真的能像他们承诺的那样,做出部分玩家第一款“能玩”的第一人称游戏。

关于视频与演示的不同

  其实这次放出来给大家看的视频,是有和谐的。

  马赛克当然都很明显,无论是选人界面还是第一个营救少女的任务,游戏画面都在人体的关键部位打上了马赛克。但我可以向大家保证,小黑屋版本是没有这些东西,所以大家也不用担心日后的正式版。之所以这次的视频演示要加上和谐,我想也是考虑到各地玩家的接受程度不同,CDPR还是尽可能地希望自己的游戏能被更多年龄段的人看到,并且能让他们给出意见。

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  退一步说,他们也得保证自己的视频先在网站上过审,不是么!

  而还有一些和谐,如果你没去过小黑屋演示,可能是根本不会留意到的。在改造眼睛的时候,医生曾经说,现在的设备还不完善,可能会出现花屏、跳帧的现象。而且在之后的战斗里,也确实出现了上述的毛病,就好像眼睛出现了故障一样。

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  但在小黑屋演示里,却没有这样的桥段。然后我留意了花屏跳帧出现的时间,全部都发生在近战攻击时。尤其是在使用螳螂剑的时候,黑屏的时间甚至超过了两三秒,然后我一下子就明白了。

  所谓的花屏和跳帧,实际上就是和谐。因为近战攻击时有很大概率造成敌人的肢解,为了避嫌,CDPR这才想了个主意,把这些太过血腥的镜头给剪切掉了。哈哈,为了和谐,他们还专门找了个理由,而且做了相应的特效,这帮波兰人,还真是认真得可爱。

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  当然啦,大家也不用太在意视频上方出现的那一行小字。他们敢在全世界女权主义活动最如火如荼的时候,仍然把女性角色塑造得如叶奈法、特丽丝般性感美丽,你们相信CDPR会在最后的成品上加上和谐吗?

  是色情就不要传播,是艺术就不要打码。我相信波兰人也是认可这一点的。

关于还有哪些可以改进的地方

  诚然,这次的演示已经非常完备了,但正如CDPR所说,目前《赛博朋克2077》仍处于开发阶段,还有很多东西没有调试完成。

  我想最为直观的地方就在于游戏的画面与优化。对于一款2018年的游戏来说,它的画面显然还算不上特别好。虽然有令人惊喜的环境破坏效果,但是建模与光线渲染都称不上顶级。而这个游戏又得开发很久,为了赶上那个时候的画面平均水平,CDPR显然要比现在付出更多的努力。

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  优化自然也是个问题,演示用的PC直接使用了1080ti的显卡。当然啦,毕竟是Demo版本,优化一般都是等游戏完成之后,再慢慢调教的。

  其次,如果你足够细心的话,过场动画时的表情、动作捕捉以及语音口型方面,也有进步的空间,哪怕是和《巫师3》相比。另外,这次的《赛博朋克2077》将会加入非常多语言的语音支持,其中就包括全程的普通话配音……天哪,这个工作量,真的是太可怕了。

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  反正,当时采访的时候,CDPR的工作人员十分自信地跟我说:“放心,我们的游戏,绝对不用等到2077年就能玩到了,相信我!”

结语

  这段演示视频,距离《赛博朋克2077》第一次公布,已经过了整整五年的时间。下一次它有什么新的好消息传来,我们又要等待多久?

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  虽然大仲马曾经在《基督山伯爵》的结尾这么写道:“人类的一切智慧是包含在这四个字里面的:‘等待’和‘希望’”,可我一点也不这么认为,我现在就想玩到《赛博朋克2077》。

  唉,难受啊!

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