真香!Epic从人人喊打变成屠龙英雄?

WAYAWAY
2019-05-14 20:30:29 浏览:0 0

  去年6月,Valve就通过《谁能登陆Steam》一文再次更新了Steam的游戏上架策略:只要不违法,我们什么都不管了。在文中Valve的高管直言这样做能够减少公司在游戏审核方面投入的精力,以便更好的投入到其它用户服务上此政策一出当时也引起了一片哗然,因为这意味着Valve彻底放弃了以前坚持的一系列如绿光、Steam Direct这样审核机制,将平台管理的职责都交给了被动的法律。

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《谁能登陆Steam》

  Valve是否将更多精力投入到用户体验上不好说,但是这样一个松散的审核机制导致的结果就是Steam上出现了大量过于色情和暴力的游戏:有屠杀平民的、有校园枪击的、甚至还有以强暴女性为目的的等等,还不包括大量质量低下、滥竽充数的游戏。庞大的游戏库是Steam取得成功的一大特色,但是松散的审核标准和过低的门槛也同样成了Steam最易被利用的破绽,也难怪Epic的CEO早早就表态:“我们拒绝那些烂游戏上Epic Store,也不会接受色情以及那些令人不适的内容,我们不做那种生意。”

  如果说Steam游戏库的鱼龙混杂是Valve的监管不力,是可以通过努力修正的错误,那么当你制作的游戏推出后因为缺乏曝光度、没有宣传位而被埋没在大批游戏之中时,作为开发者也只剩下无奈与诅丧。仅仅2018年一年,在Steam上线的新游戏就多达9800个,庞大的数量造福了玩家,但也对新近的小规模开发商提出了更高的要求:Steam提供的展示机会有限,缺乏一定的宣传,优秀的作品也很有可能门庭冷落、无人知晓。这也是一些中小型开发商如此欢迎Epic Store最纯粹的原因:至少在Epic Store,我们的作品不用和成千上万的游戏去竞争一个展示位。

  对于Steam来说,庞大的游戏库既是它的财富,也是它的软肋与破绽。

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  我们都知道Epic Store对付Steam最重要的武器就是“12%的分成”,但我们也都知道资本家们真正的武器只有一个,那就是:钱。直白一点说,Epic之所以敢挑战独霸PC这么多年的Steam,是因为《堡垒之夜》实在太赚钱了。

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  2018年《堡垒之夜》为Epic带来了近24亿美元的收入,仅仅一款游戏就快抵得上Steam一年总营收52亿美元的一半。而随着《Artifact》的失败,也就意味着Valve已经不是过去那个“不做游戏则已、一做游戏必是精品”的V社。人们虽然在期盼着G胖能够以各种方式数3,但如今的V社是否还有开发大型游戏的能力和激情,总是让人怀疑。失去了自己开发爆款游戏的能力,Valve也就慢慢与各种奇迹越来越远,只能守着《DOTA2》、《CG:GO》的余晖,以及开发商不情愿30%的分成,成为一个越来越脸谱化的平台管理者。

  若是龙王的烈焰无法烧穿屠龙者的坚盾,它的软弱也许会引来更多的觊觎财宝的人。

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王权没有永恒

  在电子游戏产业不算特别长的历史当中,有过不少王者一统天下的局面:曾经风光无限却下场凄惨的雅达利、主宰业界十余载创造王国的任天堂、掌握黄金时代话语权的索尼,以及复兴PC游戏产业并称霸至今的Valve。

  然而历史也告诉我们,电子游戏史没有永恒的王权。雅达利暴死于急功近利、任天堂为它的傲慢付出了代价、索尼也会被有钱的微软砸的满头包。如今尽管PC的游戏玩家对Steam、对Valve有着无比深厚的感情,但我们也应该时刻做好心理准备:Steam终会有走下王座的那一天。PC游戏产业最终的局面很有可能会和主机平台一样,形成豪强割据的态势。今天Epic吹响了战争的号角,但并不意味着它一定会是战争的胜利者。Steam的敌人早就偷偷潜伏在身边许久,Uplay、Origin、GoG、微软商城等等。。。王权稳固时他们显得唯唯诺诺、俯首称臣,但真有一些风吹草动,这些对王权垂涎欲滴的野心家必然耐不住性子,将自己的本性暴露出来。

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相比Epic,有些对手更低调与隐忍

  相比这些经验老道、财力雄厚的潜在挑战者,Epic其实本身并没有过多的优势,但是Epic Store最大的贡献在于,它为诸多挑战者们提供了新的思路:分成、独占与低价的平台策略是行之有效的。站在旁观者的角度,我们其实不需要去讨论30%分成与12%分成哪个更合理、更有效,因为这些规则本质上就是资本之间的博弈,原本就没有绝对的对与错、好与坏之分。但如果12%分成最终成为这场平台大战决胜负的武器,PC游戏平台方的分成因此发生变化,那么它必然会影响到其它平台:苹果与安卓、微软与索尼,整个游戏行业都逃不脱这场战争的余波。

  没有竞争,一切都不会改变;没有改变,一切都会失去活力。在这个世代交替的时候,Epic VS Steam的这场“战争”远比许多人想象的有意义的多。Epic的分成与独占策略究竟能产生多大的效果、能坚持多久,大家都拭目以待。

  而Valve这位老迈的龙王做好战斗的准备了吗?要知道在Steam称霸的这些年里,Valve实际上没有遇到过如此水准的竞争与威胁,人们有足够的理由怀疑Valve是否有能力应对即将要发生的“战争”。在这些年里,因为垄断的地位使得Valve一直疏于推广与竞争,大多数时候面对质疑与疑问,他们更多选择的是沉默。在Epic接连不断的“攻击”下,Valve真正做的回应除了“表达不满”外,就只有“根据销售额调整分成策略”这一招。这算是龙王的傲慢还是不知所措?更有可能的是两者皆有之。

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  Epic VS Steam,这是一场早晚注定会发生的王权挑战战争。但是这样的“战争”对于玩家、对于行业来其实都是一件好事,它会带来积极的改变、会带来优胜劣汰、会带来活力与竞争。豪强割据的局面从侧面说明了PC游戏市场的价值与前景,而“战争”最后的结果也不一定是你死我活。毕竟PC平台战争与主机战争不同的是,这是一个完完全全的数字化战争,玩家们不需要为转投平台再去掏钱购买一台游戏主机,只需要默默在电脑桌面上排上一副七星阵即可。

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