“索尼克大电影”已被喷炸!丑是原罪?

HUSH13
2019-05-17 20:52:24 浏览:0 0

突破次元墙真得这么难?

  我们当然明白,真人改编电影在剧本创作阶段的确需要对原著作出一定的取舍,现实世界背景之下的的卡通角色理应被赋予更具说服力的造型与剧情。但笔者认为,对于ACG题材的改编电影作品来说,比起绞尽脑汁地对超现实题材的真实设定大作修改,导演和剧作者的改编工作或许可以采取某些更加稳妥的方式。

  近期上映的《大侦探皮卡丘》在《刺猬索尼克》预告片发布之后俨然成为了游戏改编电影的正面教材。同样是对真实性的加工重塑,《大侦探皮卡丘》在角色设计上却尽可能保留了游戏中宝可梦的身材比例与标志特征。即便那会让宝可梦们看起来更像是一群卡通角色,电影也没有过分纠结它们的来源与合理性——宝可梦的存在不需要过多解释,它早已成为了电影世界观的基础设定。

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被同行衬托得更加耀眼的《大侦探皮卡丘》

  当然,就改编思路来说,《刺猬索尼克》的情况确实更加严峻,“精灵宝可梦”系列游戏原本就发生在人类与宝可梦互识共存的世界,剧作者的改编工作更多在于还原和充实原有设定;《刺猬索尼克》则因为原作中过少的现实世界元素,不得不对世界观背景进行更大幅度的改编,甚至是二次创作。但是,以笔者有限的观影经验,我又不禁质疑,真人电影一定绕不开真实合理性的束缚吗?

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不知道还有没有人记得小白鼠斯图亚特

  在千姿百态的电影形式中,动物伙伴题材的家庭喜剧片或许能够给我们提供一些全新的思路。例如经典的《精灵鼠小弟》与近年来颇受好评的《帕丁顿熊》系列等等,尽管采用了真人出演的形式,这些作品依然默认了卡通角色、动物形象可以在现实世界里具备拟人化的特征。他们可以操着一口流利的人类语言,若无其事地走在大街上与任何人打招呼而不会被当做妖怪。虚拟角色的人格化就像“太阳东升西落”、“1+1=2”那样成为了世界观构建的基本规则,没人解释其中的缘由,观众们也能在短暂的适应之后立刻接受大致的设定。

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动物伙伴类的家庭喜剧片与索尼克的题材似乎会有很高的契合度

  或许动物伙伴类电影逃避真实设定的方式仍然显得有些刻意,那不妨让我们更进一步,直截了当地承认角色的虚拟身份。二次元与三次元各自保持彼此的原生设定,以“穿越”的方式简单粗暴地打通次元墙。从上个世纪的《空中大灌篮》到如今的《头号玩家》,虽然穿越形式有所不同,但在这类作品中,动画/游戏角色基本能够保有原作形象与背景设定,由真人演员穿越至虚拟世界,亦或反之互通,以此对不同世界观下的角色行为进行统一调度。而对于观众来说,唯一的接受门槛几乎仅仅在于一个说得过去的穿越方式。

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在很多客串作品中,索尼克都直接保留了“游戏角色”的身份

  巧合的是,世嘉早在1995左右就曾尝试过联合米高梅影业开发一部类似的“索尼克”真人电影,并希望能够配合“土星”主机的发布起到相互推广的作用。

  在这部名为《刺猬索尼克:世界奇观》的电影剧本中,索尼克和蛋头博士因为一名12岁的男孩和一台神奇的机器从土星游戏机穿越到了现实世界(实力硬广!)。索尼克与男孩成为了朋友,但蛋头博士则为了寻找现实世界里的“混沌翡翠”而绑架儿童、密谋破坏。经过了一番冒险,索尼克与男孩合力挫败了蛋头博士的计划,却因为彼此的使命而不得不在故事的结尾返回各自的世界,回到原本的生活。限于文章篇幅,笔者不便在此描述故事中的更多细节,但就背景设定与改编内容来说,《世界奇观》的故事即便放在今天也显得十分有趣并且毫无违和。

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有兴趣的朋友可以去查看关于这部《刺猬索尼克:世界奇观》的相信剧本,故事细节设计非常出色(相关资料来自kotaku.co.uk)

  《世界奇观》在剧情大纲中保留了索尼克游戏世界观的核心要素,并且仔细权衡了这些元素在现实世界中的引申应用。剧本创作者对这份故事大纲很有信心,剧本也得到了当时《索尼克》游戏开发者们的积极好评。然而不幸的是,这部电影的拍摄计划因为投资、制片等多方原因而最终流产,成为了一部“永远也无法上映的索尼克电影”。

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世嘉在本片筹划阶段也更加倾向于索尼克的起源故事而非穿越

  可以预见的是,如果电影能够投入拍摄,因为故事中的穿越设定,索尼克与蛋头博士并不需要在造型与起源上做出过多更改,而剧本中诸如“索尼克在现实世界里受到的负面影响”、“混沌翡翠赋予男孩危险的超能力”、“蛋头博士绑架儿童,用乖巧听话的克隆机器人取而代之,避免大人的怀疑”等改编设定也有效平衡了两个世界观的冲突规则。(《世界奇观》中的大部分情节围绕着男孩一家、索尼克与蛋头博士的小规模对抗,最终决战也在游戏世界中进行,并没有美国军方等外部势力参与)

  虽然我们无法在此妄然定论派拉蒙的版本必然不如后者,但仅从预告片所表达的创作思路来看……还是不免令人对其有所担忧,并对《世界奇观》的消失深表遗憾。

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希望索尼克不会重复马力欧的噩梦……

结语

  近年来,随着电影制作技术的发展,美漫改编电影热潮的兴起,越来越多的科幻、魔幻题材的日式ACG作品也被接连搬上了大荧幕。作为电影工业的圣地,好莱坞对ACG改编领域的关注热度也在不断攀升。

  从人尽皆知的《精灵宝可梦》,到相对硬核的《攻壳机动队》与《战斗天使阿丽塔》等等,虽然这些电影的成片质量在原著粉丝看来大多只能算是差强人意。但令我们有目共睹的是,如今的好莱坞早已不再满足于《龙珠》、《拳皇》、《街头霸王》那种粗制滥造的真人闹剧。至少从卖相上来说,好莱坞的商业视角似乎已经渐渐能够get到原著作品的些许内涵了。而或许也正是因为如此,普遍观众对这部《刺猬索尼克》的评价才会相对苛刻。

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早些时候的真人漫改电影更加不忍直视……

  可话说回来,笔者并未真正接触过剧改工作,对于电影团队在作品创作过程中所面临的实际问题也几乎一无所知。笔者的想法与建议也大多只能停留在“外行看热闹”的水平,并不具备足够的参考价值。

  与此同时,距离电影上映的11月8日还为多有时日,既然电影主创敢于倾听粉丝心声,并且主动愿意付诸改进,我们仍然可以对电影的最终成片版本抱以期待。毕竟,相对于第一部预告片中所呈现的内容,或许任何意义上的改进都将成为本片的加分项。

  另一方面……其实对于包括笔者在内的另一部分观众来说,金凯瑞的出现几乎就已经构成了观看本片的全部理由,脑补着“这货不是索尼克”……或许同样可以开开心心地看完全片吧……

游民星空
对不起,说了这么多……但是毕竟我对金凯瑞电影的喜爱程度要胜过索尼克游戏……祝剧组好运……

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