在这款游戏里 我遭遇了一群有“格局”的玩家

FTD
2019-06-07 10:00:23 浏览:0 0

  比如在《率土之滨》贴吧的一个名为“1176区后来居上记录贴——史官魏武陪同大家走进尔虞我诈的三国世界“的帖子中,玩家们跟随者史官魏武的镜头,一同走进了一个各路诸侯在一个新区中的征伐。在598个回复贴中,包括魏武在内共有四名史官分别从各自不同的角度记录了整个1176区荆益联盟、青冀幽联盟、凉并联盟与扬州联盟四大势力的之间的你争我夺,而身在其中的史官不仅如实记录了各联盟所进行的每一次行动,也在通过采访盟主、分析战况,介绍游戏玩法攻略等各种方式,为新老玩家不断更新这个新区的动态,从而形成了一种游戏内外联动的新玩法。

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  这样的战役记录,在《率土之滨》的世界中其实并不鲜见,在1400余次的赛季轮转中,我们不仅仅是见证了一个个战盟的兴衰荣辱,一位又一位拥有着卓越指挥与外交才能的盟主诞生,同样的每一个战场之下还涌现出了一篇篇精彩绝伦的战前檄文和优秀的史官,而这种玩家与游戏之间所产生的深度互动,更凸显出了玩家们对待游戏和每一次决定的认真程度。

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  如果说《率土之滨》本身所将求的高自由度、不追求氪金、重视培养和提供机会形成玩家社群氛围和文化等做法在某种程度上体现出了游戏所独有的格局,那么写檄文、做史官同样也已经成为了《率土之滨》中玩家们超越简单的城池运营和讨伐敌人玩法而自发形成的一种玩家群体所独有的格局。

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  同样是SLG,《率土之滨》的每个服务器都是一张无缝衔接的大地图,玩家在由225万个格子组成的13个州里完成自己制霸中原的梦想,所以游戏中的核心目的就是入主洛阳,而在这一过程中,与玩家结盟从外向内逐步形成大的割据与统治,最终一统天下,这是游戏给所有玩家所提供的基础平台和统一的游戏格局,但至于玩家如何利用游戏规则,如何在这个虚拟的世界中左右逢源、合纵连横,细节部分都会交给玩家自己来处理,并且从不设限。

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  《率土之滨》有规则吗?是有的,但是游戏的规则仅限于玩家可操作与不可操作的系统层面,在游戏整体基调和玩法方式提供给玩家自由选择的时候,一个相对自由和拥有高拟真度的三国世界就这样呈现在了玩家面前,这也就不难以理解为何《率土之滨》优秀的战前檄文和史官会层出不穷,而同类型游戏只是在追求玩家角色数值与卡牌武将厉害程度。

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  也正是这种相对自由的游戏环境结合了多人即时对战的玩法,让玩家们在游戏中不断的去形成和打造属于自己的游戏文化,这种文化的诞生,不仅仅体现在檄文与史官角色扮演玩法的诞生,更为重要的是在游戏文化所影响之下的玩家格局的逐步形成,与《率土之滨》本身游戏格局所讲求的“与人斗“这一核心乐趣的不谋而合,并完成了游戏与玩家,玩家与玩家之间的可持续性的互动关系。从玩家层面来看这是强化游戏体验与乐趣的所在,而从游戏角度来看,也与本身所追求的长线运营思路相得益彰。

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  令人啧啧称奇的战前檄文,为每一个玩家记录战场细节的史官,确实称得上是《率土之滨》中不仅是有别于同类型游戏所诞生出的独特玩法,更为重要的是在这种玩家熟悉与理解游戏格局所演变出来的,极具特色的游戏文化与格局,最终为《率土之滨》不断吸引新人加入,巩固与强化老玩家在游戏中的体验,带来了一种效率更高,体验更好的互动方式与成长方向。

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