疫情下的中国游戏产业,走出寒冬还是表面繁荣?

八云猫车
2020-02-11 19:58:00 浏览:0 0

  在玩家们渴望了解病毒,进而对抗病毒的简单心理刺激下,这款以模拟病毒传播轨迹和方式为主要玩法的策略游戏几乎是完全被动式的被玩家们自发“顶”上了排行榜,并把成绩维持到了今天。

  而到了疫情相关信息开始集中爆发,全民自上而下号召居家自我隔离的春节期间,整体游戏市场展现出来的态势已经脱离了以往由“个别爆款”所带动的短期热度。

  此前曾有机构分析,《王者荣耀》在大年三十的单日流水约20亿元,远超去年的13亿元。而中信建设证券研究发展部预估,其1月总流水应该在90.84亿元左右,创造了历史新高。

  同属于腾讯的《和平精英》也实现了各项数据的爆发式增长,其甚至在大年初一这个关键日因为服务器宕机登上微博热搜。也从侧面印证了这款游戏在当时的热度。

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  像《王者荣耀》与《和平精英》这样实现了数据突破的游戏在今年春节期间并非个例。

  在这个线下社交几近停滞的特殊春节里,有着“社交化”和“碎片化”特性的手机游戏成为了玩家们的娱乐和消费首选。

  《欢乐麻将》、《欢乐斗地主》、《小美斗地主》等棋牌游戏都在这段时间数据抢眼。《玩吧》、《我是谜》等带有大比重社交游戏属性的APP也上升态势明显。

  《欢乐麻将》与《欢乐斗地主》曾在春节期间开启好友房功能,有知乎网友笑称这些游戏:“只需握一部爪机,即可嗨玩24小时不掉线,谈笑间不知止住了多少躁动人民的外出步伐,无形中稳定了社会,又创造了GDP。”

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虽然是笑谈,但也代表了一种有趣的观点(截图来自知乎用户“不想发光的小金子”)

  据伽马数据监测,从除夕至初六的七天里,苹果畅销榜TOP10游戏的流水同比增幅超过40%,TOP10-60则超100%。这些实现大幅度增长的游戏基本涵盖了以《王者荣耀》为首的传统头部手游,类似《我功夫特牛》这样的休闲游戏,以及《欢乐斗地主》这种脱离线下社交的棋牌类游戏。

  而另一方面,实现爆发式增长的并不仅仅是国内手游市场。

  Steam同时在线用户数量在短时间内就刷新了数次记录,截至上周日,这一数据已经突破了1900万,而《CS:GO》的每日峰值也升至901681人,刷新了以往最高纪录。

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  任天堂的《健身环大冒险》因为其能够在家中边游戏边健身的特性自推出起就备受玩家追捧。这个火出圈的产品自上市之初到今天一直处于缺货状态,此前其某宝均价曾持续很长时间稳定在800元左右。

  但这个坚挺的数字却在疫情期间迎来了爆发式提升,截至发稿前,原价7980日元(税前,合人民币506元左右)的《健身环大冒险》在某宝许多店铺里的售价已经突破了1500元。

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抛去黄牛恶意炒价行为是否合理不谈,编辑部里确实有很多同学后悔没有早买健身环

  而同样是受宅在家中只能选择玩游戏的玩家们带动,传统家用机中PS4和Switch在线上的销量也有了一定的提升。特别是Switch,因为其易于携带以及适合全家共乐的特性,在这个漫长的春节假期里备颇受玩家们青睐。在上个月底举行的任天堂财报会议上,官方估算,Switch在中国的销量或许已经突破了300万台。

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