游戏+健身:从"雅达利平衡板"到"世嘉健身环"

wayaway
2020-02-25 20:46:45 浏览:0 0

  受疫情的影响,任天堂健身环的价格近期疯涨到了1800元,几乎快赶上一台switch的价格……足见宅在家的玩家们对于健身,尤其是用游戏来健身,有着多么强烈的渴望,可以说“游戏健身”这一略显小众的需求第一次走上了自己的事业巅峰。

  当然,机智的游戏厂商们其实很早开始就注意到了玩家们对于一边玩游戏,一边锻炼体魄的需求,在让玩家们出点汗这件事上,游戏行业做出过许多有趣的尝试!

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世嘉“健身环”

  健身环和《健身大冒险》证明了任天堂在游戏健身上的奇思妙想,一个小小的健身环就能把玩家各种运动动作结合到游戏当中。但如果告诉你,曾经任天堂的老对头世嘉在1993年就尝试过“健身环”项目你会不会有些吃惊?

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1993年的世嘉“健身环”

  这个名为Activator的“健身环”是世嘉当年为MD推出的一个健身外设。当然由于二十多年前体感技术上的局限,世嘉的Activator和如今任天堂的健身环在原理上是不一样的。Activator虽然也能被称为“健身环”,但它其实是一个只能摆放在地面上的八角形塑料环。当玩家将Activator的八个部分装配成这个八角形塑料环后,环上的八个红外线接收器就可以记录站在圈内玩家的各种动作行为。八个接收器分别对应手柄上MD手柄上的八个不同键位,玩家用“拳打脚踢”等动作来阻断接收器上的红外线信号,向主机输入不同的游戏指令,达到边玩游戏边运动的效果。

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  虽然Activator外形上像一个健身环,但它反馈玩家动作的思路其实更像旨在记录玩家整体动作的Kinect,理论上它可以完全解放玩家的双手,在1993年算是个超前的创意。许多世嘉粉丝们对于自己可以用肢体动作来玩像《街头霸王2》《怒之铁拳》《真人快打》这样动作游戏而兴奋不已。

  世嘉健身环演示视频:

  其实Activator创意的真正来源是在1981年出现的一种叫激光竖琴的电子乐器,演奏者通过阻断光线传输产生声音的手段来演奏,是一种非常前卫的表演方式。

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激光竖琴

  虽然Activator的创意和思路都十分前卫,但执行的确不怎么成功。首先Activator的原理决定了它并不能反馈玩家的具体动作,让许多粉丝大失所望;其次拳打脚踢的“按键方式”不适合许多需要快速反应的游戏,远不如手柄操作流畅;并且红外线光束很容易因为房间内不平坦的障碍物,比如吊灯、吊扇灯物体所错误的触发,对环境有不小的要求,导致多数玩家在实际使用过程体验非常糟糕。

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要玩好Activator,你得有个又大又空的房间

  同时当时的世嘉忙于和任天堂在主机战争中一较高下,至始至终都没有给Activator开发一款专门的游戏软件来体现它的价值。再加上本身80美元的售价也不便宜,所以在商业上Activator并没有取得多少成绩就退出了市场。

  不过之后世嘉还是把这项技术运用到了街机上,1994年的世嘉街机游戏《龙珠Z V.R.V.S.》就使用了加强版的Activator光线技术,允许玩家使用肢体动作控制角色的方式玩游戏,在当时收获了不少好评。

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《龙珠Z V.R.V.S.》使用的是加强版Activator

动感单车的鼻祖

  虽然世嘉在二十多年前就尝试了健身环,但这当然不是游戏公司对于游戏健身最早的探索。

  “如今整整一代人包括孩子和成年人都不喜欢运动,或是没有得到足够的锻炼。健身是个很大的市场。同时我们已经看到孩子们对于电子游戏的兴趣……我们可以把孩子们变成健身狂,把游戏玩家变成健身爱好者。我们要充分的把电子游戏和有氧健身这两个主题结合在一起。”

  这份“内部企划案”,你能猜到写于什么年代吗?是哪家游戏公司的“雄心壮志”?这其实是曾经的游戏霸主雅达利在1982年提出的一个内部策划案。没错,早在近40年前,我们的游戏公司就很有先见之明的想要让玩家“运动起来”。

  这个名为雅达利Puffer的项目原理并不复杂,就是将雅达利游戏机与一台健身自行车连接起来,玩家踩动自行车前行,转向和其它操作则由手柄来完成。这台自行车上装有专门的传感器来检测车轮的速度,以便将数据反馈到游戏机上。同时雅达利还专门为Puffer设计了双手控制的手柄,更加的廉价、耐用,也更适合在自行车上的玩家操作。

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  雅达利一共为Puffer设计了三种版本:佩戴心跳检测器的专业模式、有投币口的街机模式、以及可以连接到雅达利游戏机的家庭模式。售价大约在140-170美元之间。

  从之后泄露的内部文件来看,雅达利对于Puffer有不小的期待,被高层认为是开辟新兴市场重要项目。因为根据当时雅达利自己的调研,大约有68%的女性以及84%的25岁以下年轻人对游戏健身有浓厚的兴趣。所以整个Puffer项目在操作和成本等多方面花费了雅达利不少的心血。光是游戏软件,雅达利就准备了包括《首发车手》《吃豆人》在内四款游戏的修改版,为的就是Puffer一经推出就能迅速占领市场,引起游戏健身的热潮。

  雅达利当时的想法是让Puffer配合1984年美国奥运会的运动热潮上市,这无疑是个很合理的宣传方案。然而人算不如天算,但随着雅达利大崩溃的到来,雅达利和已经准备就绪的Puffer都沉入到了历史的尘埃当中。

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雅达利为Puffer准备的《首发车手》

  虽然雅达利Puffer是个被取消的项目,但它确实是最早将游戏与单车运动想结合的尝试。在它之后,许多游戏和科技公司都对这个想法进行了不同方向的尝试。有将FC装在自行车上的Life Fitness健身娱乐系统、有在单车上装上电脑的Tectrix VR、有可以连接不同游戏主机的Cat-Eye游戏自行车等等,总之就是想着法让人们边玩游戏边骑车。但骑单车玩游戏这种健身方式的效果有待一直商榷,首先一辆运动单车的价格并不便宜,还十分占地;其次单车运动要跑出效果是需要一定强度的,而人在进行中高强度运动的情况下是没有太多闲情逸致来代入游戏的。如何能够降低门槛的同时保证效果,是单车类游戏健身还需要进一步挖掘的课题。

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能边骑车边玩FC的Life Fitness健身娱乐系统

更多相关资讯请关注:健身环大冒险专区

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