给玩家立碑、一战烧几百万 头铁的《EVE》和它的玩家们

wayaway
2020-04-27 19:16:19 浏览:0 0
血腥的B-R5RB

2014年1月27日,《EVE online》欧服的一个偏远星系B-R5RB当中,庞大的战争机器被许许多多齿轮拉扯着飙到了最高速,迸发出了巨大的能量。在短短的21个小时里,2670名代表战争各方势力的《EVE》玩家涌入了B-R5RB星系,参与到这场决定新伊甸宇宙未来几年局势的秩序的战争当中。

《EVE》有5000多个星系,都没有那天被战火染红的B-R5RB凄美。

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往日里皮糙肉厚而又笨重的战列舰成为战场中廉价的炮灰,在足足有三公里长的超级航母旁边那么显得微不足道;无人机在网络压力巨大的大型战场上是极少能够正常运作的武器,只是今天面对上百上千的旗舰级别的战舰,它们也是有力无处使;突入战场的无畏舰编队是锋利而又脆弱的尖刀,在友军的火力支援和掩护下他们把所有的火力倾泻在战场上那些真正的庞然大物---泰坦上;眼看着身边战友的泰坦被密集的炮火撕裂、化为一堆太空中惨烈的残骸,资历最老的泰坦驾驶员们保持着最后一丝冷静,在统一的指挥调度下他们把一发发装载着他们愤怒与热血的末日火炮射向黑压压的敌群舰队;无数小型的截击舰、指挥舰、后勤舰环绕着庞大的超级旗舰,尽着自己的微薄努力为化为火海的宇继续宙添上一丝丝火苗。。。

当日B-R5RB的战争最后以一方损失59艘泰坦后主动撤离宣告结束。据事后的统计,这场总共有近6000名玩家参与的战争造成了上千艘战舰的陨落,换算成现实货币高达30万美元,是当时《EVE》史上最庞大、最惨烈的大规模战争,玩家们送它一个称号:血腥的B-R5RB。

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血腥的B-R5RB

这场惊动了许多游戏媒体和玩家的战争发生时,《EVE》已经度过了自己十周年的生日,玩家们经过长年的积累和适应,在游戏当中建立起了一个又一个人数庞大、结构严密、组织度非常高的大型军团联盟。“血腥的B-R5RB”背后的两大对立势力在当时共计拥有成员将近7500人,战争还牵涉到近700家军团、55个不同的势力联盟。

“我们没有想到玩家们的组织会达到这种程度---几千名玩家的联盟、大片的领地、完美的组织度、完善的后勤网络。。。”就连《EVE》的设计者们也未曾料到玩家们为了安全、为了金钱利益、为了有机会体验到一场宇宙大战,而让几百人的战斗、几千人的联盟变得如此司空见惯。在最初设计《EVE》时,他们对宇宙太空的梦想要单纯、简单的多。

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泰坦轰鸣的末日火炮

新伊甸的诞生

在《EVE》于2003年上线之前,冰岛是个和电子游戏产业没什么特别大关系的地方。这个当年只有不到30万人口的国家,有的是寒冷与烈酒,有的是极光与冰川,却没有一家和游戏开发相关经验的公司。

然而三位深受PC经典太空游戏《精英》影响的年轻人却抑制不住自己对宇宙星空的梦想与渴望,想要在这块游戏产业资源贫瘠的岛国开发一款太空题材的游戏,建立一座虚拟的太空伊甸园。

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《EVE》最早期的开发团队

这几位“头铁”的年轻人不顾家人和朋友们的不理解,辞去了自己的工作、抵押掉了自己的房子,甚至还动手做了一款桌游来当作募集资金的砝码,终于争取到了冰岛一些银行和电信公司的投资,成立了属于自己的公司,CCP Games。

梦想是美好的,现实却是骨感的。CCP Games的年轻人虽然有宏大的梦想与执行力,但太空宇宙是一个在游戏产业里比较棘手的题材:它得是一个大型的开放或者沙盒化的虚拟世界,不然没办法展示星辰大海的壮阔;它通常采用的是硬科幻背景,对设计者的想象力和美学功底是极大的考验;它的玩法必须的切合太空题材的主题,无论是探索、战斗还是策略经营都是高设计难度、高工作量的玩法;CCP Games一开始就将定位为网络游戏,要知道那还是网络游戏鼻祖之一《网络创世纪》都才刚刚上线的1997年。

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《EVE》早期的测试版本

这些种种的困难在几十个从未经历过电子游戏开发的年轻人面前就像一座座看似不可逾越的大山一样。于是他们几乎每天工作十几个小时,常常住在办公室当中;网络设计部分还得依靠电话线拨号上网,在“滴滴答答”的调制解调器连线声中祈祷能正常连上互联网;由于游戏有一部分众筹性质,在开发过程中面对粉丝玩家刻薄的评价和不耐烦的催促也成为了工作的一部分;长期高压的工作环境将三位创始人之一、最大的公司股东逼到崩溃,这位最初的《EVE》架构师、设计师不得不半途退出。。。

“我们每周工作80个小时、几个月没有薪水也赚不到钱,论坛上满是暴怒的玩家粉丝,这就是我们的生活,”首席创意总监在回想当年的开发状况时这样说道。《EVE》的诞生充满了爱与心血,但暴躁与创伤一样不少。

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CCP Games最早的办公室,梦想的启航点

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