从一家独大到战国时代 现在的自走棋市场怎么样了

放学不要走
2020-06-01 13:50:37 浏览:0 0

能让DOTA玩家和LOL玩家“握手言和”的,除了IG战队夺得LOL S8总决赛冠军,还有一个由游戏玩家自制的DOTA2创意工坊玩法——《刀塔自走棋》。

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去年1月份,由国内巨鸟多多工作室制作的《刀塔自走棋》,不仅使洞主等LOL人气主播沉迷其中,就连拳头公司首席设计师Morello,也曾直播玩《刀塔自走棋》。并且在这款游戏的推动下,原本围绕“游戏鄙视链”疯狂对线、关系势同水火的DOTA玩家与LOL玩家,当时却在同一款游戏里愉快的玩耍。

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洞主直播《刀塔自走棋》

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如今回头来看去年《刀塔自走棋》引起的风潮,仍然能感受到其“破圈”的迅速和直接——上线一个半月,玩家同时在线人数突破30万,另外在各大直播平台的《炉石传说》、《CS:GO》、《王者荣耀》等热门游戏专区中,也能看到它的游戏画面。

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从玩法层面来看,《刀塔自走棋》是一款围绕商店、棋子、羁绊展开的回合制卡牌对战游戏:玩家与7位对手同台竞技,每回合通过购买、升级棋子来组建羁绊阵容,并提前摆放棋子位置等待自动战斗,最终淘汰所有对手便可获胜“吃鸡”。

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其中三个相同棋子升星、玩家共享卡池、组建羁绊流派体系,类似于麻将里的“碰牌”、共用一套牌(牌数固定)和“胡牌”机制,使得游戏的上手难度、乐趣性与老少皆宜的麻将相契合。因此《刀塔自走棋》一经上线,便凭借着简单有趣的玩法规则、抽卡的快感、出色的观赏性,以及“吃鸡”设定风靡游戏圈。

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就像前几年战术竞技品类所引起的“吃鸡”大战那样,《刀塔自走棋》的爆红引发了新一轮的游戏风口竞赛。而在一年多时间里,自走棋也从最初的一家独大,迅速过渡到了百家争鸣阶段。

一场以“自走棋”为名的圈地运动

在自走棋玩法横空出世的当月,腾讯等8家国内游戏公司,注册了11个“自走棋”相关商标,一场以“自走棋”为名的圈地运动由此拉开帷幕。

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然而这场轰轰烈烈的圈地竞赛刚刚开始,便发生了一场令人哭笑不得的闹剧——《刀塔自走棋》上线次月,一款名叫《众神领域:三界自走棋》的手游,便刷新了人们对自走棋游戏开发周期的认知。当然了,这是一款套皮、抄袭游戏,处在半成品阶段就敢上架App Store卖6元,玩家调侃其“拜托骗钱也用点心好吗”。

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不过有关自走棋山寨问题的最强呼声,是巨鸟多多在“我们对所有‘山寨抄袭’说不!”的声明中,对拥有自走棋玩法知识产权的宣告。

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对游戏有一定了解的朋友应该知道,游戏玩法是不受版权保护的,巨鸟多多此举为自己招来诸多非议。正如黄旭东所评价,也是很多玩家所想的那样,未来市面上会出现无数自走棋类型的游戏。而“未来”这个时间期限并没有让人们久等,当年三月至五月,市面上迎来了自走棋模式的一轮大爆发:

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3月28日,武侠游戏《逆水寒》上线“豪侠战棋”;《梦塔防手游》与《梦塔防S》于四月初分别推出自走棋模式;之后《决战平安京》推出“平安京麻将”,《战争艺术:赤潮》上线“赤潮自走棋”玩法……总而言之,无论是独立客户端游戏,还是游戏内嵌玩法,游戏市场上出现“万物皆可自走棋”的局面。

此后随着V社《刀塔霸业》和拳头《云顶之弈》的相继上线,自走棋的争锋被推至高潮,而市场的格局也逐渐趋于稳定——背靠IP、用户量大树的《云顶之役》独占鳌头,《刀塔霸业》、《战争艺术:赤潮》、《多多自走棋》也各凭本事跻身第二梯队。

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高烧褪去与自走棋的“挽歌”

“日中则昃,月盈则食”,这个道理大家都懂,但“下棋”退烧程度之迅猛,对于脑海中还留有“吃鸡”热潮印象的人们来说,多多少少还是有些意外的。

和许多一朝热门的品类一样,“自走棋”、“云顶之弈”、“刀塔霸业”的搜索指数总体也在呈爆发增长之后呈下降趋势,但特殊的是,自走棋的趋势走势尤其陡峭。同时我们了解到,自走棋现今留存下来的核心玩家,大概不如全盛时期的十分之一。

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