游戏应当追求真实性吗?答案并不简单

战术大米
2020-07-18 20:57:37 浏览:0 0

共同创作:深夜诗人老阿吽

一阵激烈的交火后,我身中数枪,血量见底,好在及时飞奔到一块木板后,顶着炮火做了3个深呼吸,才算脱离险境,满血复活,并顺势从裤裆里掏出个火箭炮,展开了惨无人道的反击。

作为一名赛车手,此时车速已经超过了200迈,但面对急弯我并没有减速的想法,决定施展秘笈“撞墙过弯法”,精确计算撞击点角度后,随着一阵巨响,赛车按着牛顿的棺材板成功弹回了赛道中央,只是车头略微搓破了点皮而已。

敌方坦克已爬上高地,一筹莫展之际,你猛然发现遗忘在角落,已经沉睡了几千年的原始人部队,有点尴尬的拖着他们向坦克冲去,结果原始人们愣是用大木头棒子敲爆了一辆坦克?!

每每遇到上述类似的情节,都会有玩家抱怨“这游戏也太假了吧?”“游戏什么时候才能更真实一点?”

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勤洗手,治百病!——《生化危机7》

不得不说,如此对真实性的诉求确实有其合理性,游戏中许多违和的设计经常会令玩家感到出戏,甚至严重破坏沉浸感、代入感。但显而易见的是,对真实性的追求要讲究个度,绝不是越真实越好。

想象一下,游戏里你腿部中了一枪,就瞬间失去了行走能力,只能躺在地上一边呻吟一边勉强射击,并默默期待着能够早死早超生;经过多圈的较量,你的赛车一骑绝尘,眼看胜利在望,却因为一个微小的失误,冲出弯道,车毁人亡,成绩全部作废;你拿着利剑同一个长矛手对峙,本想起手一个翻滚先近身,没想到2米开外就被一矛扎在地上,含恨而死;你驾驶着战机在空中左突右进,辗转腾挪,很是威风,终于在一串炫酷的连续翻滚后,飞机“莫名其妙”的自行解体了……

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别乱滚,古达老师的大长刀教你做死人!

上文这些情况显然更符合真实,只是对大部分玩家而言也很蛋疼,说到底“现实”本身就不太好玩,或者说过于硬核;要知道电子游戏首先还是用来玩的,“游戏性”始终是第一追求,因此厂商常常选择故意扭曲一些现实,以使游戏更加好玩。

首先,适当的扭曲现实可以让游戏内容更丰富也更平衡。比如《CS》为首的现代射击游戏中就有一些约定俗成的套路——冲锋枪的威力堪称“呲水枪”,大狙则要人均“拉大栓”,霰弹枪被魔改的尤为严重,射程缩成了“现代长矛”。

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即便是超级霰弹枪,也必须是近战长矛。

这些设计和现实情况大相径庭,实际上很多枪械在射速、射程、后座力等方面的差异相当微妙,彼此之间的主要区别可能是成本、重量、维护、舒适性等,但这些要素在游戏中就显得意义寥寥了,如果过度依据现实来设计游戏,一方面很多枪械的表现将会非常同质化,也许性能上真有些许差别,玩家却难以感知;另一方面平衡性也可能是灾难级的,如今很少会有人真想拉着大栓对抗自动武器了,而在有主战自动步枪可选的情况下,还有什么理由拿起喷子或微冲呢?

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考虑到列装成本、重量、实际用处等众多原因,真实的反恐部队往往是偏统一的制式装备

而通过大幅特化、夸张处理不同枪械的特性,游戏在有限的枪械选择下,就能实现极其丰富的射击体验,同时保持不错的平衡性,让每把枪都优缺点鲜明,有独特的战术价值;类似这样扭曲现实的操作在游戏中屡见不鲜,比如在一个既可以打枪也能刀砍的世界里,那么通常都要大幅强化近战的威力,以补偿其“手短”的劣势;弓箭这种现代战争中已完全没有价值的武器,游戏中却总有着惊人的可靠性,给“突突突”腻了的玩家带来过不少惊喜。

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古墓丽影新三部曲中,弓是“暗杀武器”

其次,扭曲现实还可以让游戏世界更加炫酷多彩。

现实中对待很多事情,尤其是死生大事,还是实用性要占据绝对主导性。因此盔甲自然包的越严实越好,如果条件允许,恨不得个个都是罐头人;武器肯定越实用越好,稀奇古怪,没被充分论证过的就算了,百兵之王,列阵之后威力暴增的长枪绝对是不二之选;纤瘦俊朗的小帅逼可以在后排拉弓输出?别闹了,想射的稳准狠还必须是膀大腰圆的莽夫才做的到,单论臂力弓手在军中也算第一梯队。

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真实的弓箭手

诚然,如此这般忠实呈现古代战场其实也非常精彩,只是一眼望去清一色手持长枪的铁皮莽夫,多少有点单调,于是游戏也跟小说、电影一样,充分的发挥了自己的想象力,通过异化现实塑造出了许多富有想象力的战场奇观。

为了不让战场上的“哲学气氛”过于浓烈,大幅削弱了弓箭手们的体格需求,变成了法师一般的灵巧角色,另一方面则大幅增加女性战士数量,同时赋予其“露的越多,防御越高”的情趣装甲,如今那些穿着钢铁泳衣、晃着大白腿的女将已经成为了游戏世界中最亮丽的风景线;武器方面必然是千奇百怪,大幅增加了斧子、战锤、巨剑、鞭子等奇门遁甲在战场的存在感,顺便还把大众脸武器长枪削成了幸运为E的杂草。

同理射击游戏中那些穿着超短裙,端着蓝火加特林、黄金AK上蹿下跳的夜店小妹,或许在许多人看来过于沙雕,但不得不承认,确实带来了足够天马行空的战斗场面。

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穿成这样也能上战场?

第三,现实很多时候太过艰难,扭曲真实性,可以让游戏变得更为友好,更符合娱乐的目的。

现实中的厮杀,一个失误,重则“删号重练”,轻也要结实的痛上一回,类似的设定若放入游戏中,能很大程度上烘托出战场的严肃性与残酷性,让玩家陷入生死一线的恐惧与绝望中,那绝对非常刺激,只是对于大部分人来说,该是没有玩的勇气。

因此通过扭曲现实,让一些危险的事情变得不那么艰险,大幅增加容错率,也属游戏中的常规操作。在游戏中无论是刀砍还是枪射,我们总能承受远高于人类的伤害,使得双方的对决有了更多的操作空间与可能性,进而衍生出许多现实中不可能的战斗逻辑,同时有限的死亡惩罚,甚至喘气回血之类的神鬼设定,都很好的保证了战斗的娱乐性与流畅感;竞速游戏中,也是全员碰碰车,彼此之间的碰撞惩罚并不严格,现实中这种急速状态下蹭下皮都要车毁人亡,游戏中双方完全能硬刚个痛快;而诸如驾驶飞机、坦克、战舰之类的游戏,倘若偏向于真实,其较高的上手难度和相对笨重的手感都足以吓退大部分玩家,因此商业游戏往往要将其驾驭体验简化到与操作一个战士无异。

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真实赛车中,互相碰撞是绝对不允许的。

第四,因为传说、书籍、电影等长期的渲染,一些并不真实的认知早已深入人心,所以游戏厂商很多时候也只能沿用那些不真实的设定,以更贴合玩家心中对真实的想象。

比如大部分人对枪声的理解都来自于电影,而电影中的枪声其实已经过处理,更加温和悦耳,相比之下,真正的枪声则要响亮、恼人的多,常人根本无法长期忍受,因此市面上绝大多数的战争游戏,就算实地录了枪声,也要请“百万调音师”操作一番,才敢加入到游戏中。

由此可见,提着加特林边跑边打,被砍了十多刀还能奋勇杀敌,喷子一枪就把人轰飞,以及俊俏纤弱的美少女弓箭手等,之所以出现在游戏中也少有人吐槽不真实,正是因为在大众眼中这完全是“合情合理”的。

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这样的胖战锤,在现实中是绝对无法使用的。

最后,话又说回来,尽管为了游戏性,牺牲一些真实性,对于游戏而言有着很充分的理由,那么对真实性的追求是否就不重要了呢?答案是否定的。

杰洛特从2米高的房顶跳下,当场毙命;明明扛着机枪、火箭筒,却对一扇破木门束手无策;手贱杀了一只鸡,从此就被整个天际省所追杀;重兵把守的敌人基地,莫名其妙的遍布着醒目的红色油桶……种种在真实性上的草率处理,并没有显著提升游戏性,反而严重的破坏了游戏世界的合理性,令体验大打折扣。

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我们都知道结局是什么了

因此厂商一直在保障游戏性的前提下,努力的提升着游戏的真实性。

其中最显而易见的当然还是画面,电子游戏一直试图实现以假乱真的画面表现,无论是环境细节,人物塑造,肢体动作,乃至面部表情,每隔一两年都会有肉眼可见的进步,而说到对于次世代主机的期待,玩家往往最先想到的也是进一步贴近真实的画面。

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技术进步带来真实

除此之外,把更多的物理规则、化学规则乃至社会法则加入到游戏中也很重要,《荒野之息》在这方面做得很有开创性,实现了不少“想当然”的互动,不过玩家想要的显然还有很多,好在大厂们也在致力于“场景破坏”“元素互动”方面不断深挖;另外通过提升AI,来让NPC们拥有更好的演技,以期用更具说服力、人性化的手段去“骗取”玩家的心,也是对真实性的重要追求。

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“拆迁六号”的场景破坏真的很赞

总之扯了这么多,可以说游戏性和真实性之间确实存在着一些此消彼长的问题,更多时候关键还是把握好这个度,但这个度具体在哪,也并不好说,要因人而异的,大部分玩家或许会更注重游戏性,只要能玩的嗨,真不真实并不打紧,但那些主打真实性的硬核游戏,诸如《欧洲卡车模拟》《武装突袭》《逃离塔科夫》《微软飞行模拟》等却也不乏自己的忠实拥趸,所以大家终归是各取所需,希望电子游戏能在玩着开心的前提下,越来越真实。

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