古代罗马人会爱上电子竞技吗?

二七
2020-09-10 17:45:41 浏览:0 0

对于2018年奥运会拒绝电竞一事,我有着极其深刻的印象。甚至直到今天,看到相关话题时,还是会回忆起奥组委拒绝的理由——“暴力是电子游戏的重要元素之一....”

这个答复曾让我无比介意,总觉得其中透着丝文明对野蛮的蔑视。好像电子竞技是现代版的罗马斗兽场,而电竞爱好者则是些为暴力与血腥而喝彩的罗马公民。

也是自那时开始,我就产生了电竞没必要执着于融入传统赛事,而是该另起炉灶的观点。但今年疫情的出现,却为我们提供出了一个新的审视角度。

人类追逐“赛事”的本质

从东京奥运会告吹,再到篮球、足球、橄榄球、F1等赛事的停摆,疫情在今年对传统赛事的打击不可谓不大。但在一片哀嚎声中,却有部分赛事,通过启用相关电竞项目的方式,缓解了赛荒问题,也一定程度上降低了损失。

但为什么只有部分项目能做到呢?仅仅是因为它们有官方游戏吗?要真的理清楚这个问题,我们还需要回到赛事这一概念的本源上来。

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赛事,其实就是和平时代的战斗。人类对赛事的热衷,源于我们血脉之中因弱肉强食而产生的基因记忆,那是对战斗的渴望,但受限于人们在体魄和技巧上的差异,其只能被少数人切身感受。

巧妙的是,仅仅是观看强者间的竞争,就能引发我们的情感共鸣,而随着社会从野蛮过渡到文明,各样的竞技赛事也应运而生,成为了普罗大众的娱乐方式。

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以古罗马的斗兽场为例,那些罗马公民聚集其中,看人与野兽搏杀,观矛与盾互相碰撞,为失败者而嘘声,为胜利者而喝彩,不就是在寻求对战斗的共鸣吗?只不过由于时代的局限,其观赏性需要通过血淋淋的方式呈现出来。

而随着时代的进步以及技术手段的发展,各样的体育赛事渐渐用团队的绝妙配合,个人的精彩表现,为观众带来了不亚于血腥的观赏魅力。

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在这种局面之下,能否游戏化,实际上成为了验证赛事质量和影响力的标杆。毕竟只有本身竞技性够强、受众够广、规则更加完善,且更受欢迎的项目,才能拥有游戏化的机会。

换言之,是大众的审美需求令这些赛事拥有了游戏化的机会,从而成全了这些项目的电竞化。

从这个角度上来看,我们和千年前的罗马人并无差别,仍是为赛事观赏性而感到痴迷的人类。只不过由于现代文明的进步,才能用加文明且克制的手段,从赛事中获得相同的情感反馈。

有没有“体育精神” 真的重要吗?

虽然自古以来,人们痴迷赛事的原因都离不开其观赏性带来的共鸣,但在2018年的电竞入奥风波中,许多观点却都集中在“电竞难以展现体育精神”上,这着实有些南辕北辙了。

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作为传统赛事的标杆,奥运会是独特的。以田径项目为例,其虽然需要考验运动员从体能到技巧上的方方面面,但围绕时间成绩而间接竞争的模式,却令其在观赏性上,先天劣于篮球、排球等直接对抗的项目。

针对这种现象,我们可以理解成是为了体育精神而放弃了观赏性,但这基本只能在奥运会中实现。因为无论是早期的古希腊奥运会,还是现代的奥运会,其自始至终都并非纯粹的竞技赛事。

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在“更快更高更强”的背后,还有着超脱了个人和团体,源于民族或地域共情的认同感。这两者互为表里,使奥运会成为了国家间的竞技,也使其可以适当忽略项目的观赏性,着重于体育精神。

因此,电竞本就不该与奥运会横向比较,而是该和NBA为代表的竞技类赛事进行对比。在这个逻辑一下,重点也该聚焦于观赏性,而非体育精神。

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若站在观赏的角度上回顾竞技赛事的发展,我们不难发现个有趣的现象。从原初的野蛮肉搏,到持剑带盾的搏杀,再到如今围绕篮球、足球以及规则的对抗。人类可谓一直在寻找通过工具和媒介进行“战斗“的新方式。

例如F1赛车,就是个很典型的案例。选手在赛场上成为了赛车的一部分,而赛车之间的胜负,则成为了比赛的关键。往未来畅想的话,必然也会出现《Megalo Box》的外骨骼拳击,亦或是笔者梦想中的驾驭高达进行格斗,例如《机动武斗传G高达》......

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这种发展趋势,源于我们对现有形式的不满足,希望看到更加超凡的“战斗”。而按照这种观点来判断的话,电竞无疑是现阶段科技情况下,承载人们需求的最佳渠道。

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