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业界奇扒:任天堂之困 因创新没落的创新工厂

2014-11-05 18:50:25 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/最后的防线】

  在日本京都郊外,坐落着一栋其貌不扬的大楼,多年来这栋建筑一直是管理学者们膜拜的对象,因为大量商界神话曾围绕着它诞生。当对手一味强调游戏机的高性能时,这栋大楼的主人用普通的技术制造出畅销的产品;当对手将游戏变得越来越复杂时,它却提供了简单有趣的游戏体验,正是这些传奇经历,让任天堂一度雄踞游戏产业王者的宝座。

  然而今年,社长岩田聪却失去了往日的底气,宛如被脱去了“皇帝的新装”,在几年前,大概还没有人想到,经历了漫长的神化之后,他的“百年老店”竟会如此落寞和困窘。

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  对任天堂而言,收入在2010年后的下滑几乎令其伤筋动骨。数据统计显示,过去几年,任天堂从未赚到一分钱,Wii U面对Xbox One和PS4的挑战销售表现更是一塌糊涂。由于日元汇率的持续走跌,它才勉强在今年的第二财务季度扭亏为盈,但对庞大的历史赤字而言,这点盈利根本起不到什么作用。

  在今年的董事会上,社长岩田聪不得不亲自向股东和玩家致歉。然而,一个问题也随之而来,从创建开始,它便大力投入研发,提升游戏品质,管理人员兢兢业业,更重要的是,在由盛而衰的过程中,其管理层又没有什么重大失策。一切原因何在?为什么这个有着无懈可击管理的大企业反而会走向衰败?

“创新者的窘境”

  早在2007年,管理学家克莱顿·克里斯蒂安森(Clayton Christensen)便提出过“创新者的窘境”,在针对游戏产业的分析中,他将业内的创新分成了两种类型,其一是“持续性创新”,它是一种连续不断的行为,就像是任天堂坚持推出的马里奥系列一样,其主角固然都是戴帽子的水管工,但不可否认,新作较旧作无论从玩法到画质都有巨大提升。大企业对此种创新既孜孜不倦又驾轻就熟,其中的每次进步既有路径可循,又总是包含着对传统的否定。至于“断裂式创新”就没有那么亲切了,它由主流市场之外的企业发起,从开始便志在颠覆市场,最终用简单产品满足了客户需要,还“顺带”给业界巨头带来了惨重损失。

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《创新者的窘境》,有趣的是,其中一个重要案例分析的是索尼,但在游戏产业中,却是它的老对手任天堂最先尝到了“断裂式创新”的痛苦。

  对任天堂而言,这个危险的敌人就是手游。过去几年,以iPhone和Android为平台的作品吸走了不少玩家。它们虽然与主机游戏在形式上迥异,但借助技术上的独辟蹊径,其体验完全称得上别具一格。更重要的是,它与现代通讯工具结合在了一起,与用户形成了密切的依存——于是,就像是生物学上的“物竞天择”一样,移动游戏与任天堂之间形成了惨烈的竞争。

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对于这些年手游的崛起,掌门人岩田聪也颇为惊讶。

  而在这场较量中,手游之所以最终能以小搏大,在于直击了消费者的需求核心。从技术角度,它当然是低端的,但它们却轻松且亲民;而任天堂的产品则象征着一个远去的时代,那些年,我们还有大把的时间来慢慢享受游戏。

  毫不奇怪,应运而生的手游很快占领了市场,它改变了玩家的消费倾向,进而完全改写了市场规则。与之形成鲜明对比的是主机巨头,它们面对潮流全然手足无措。事实上,在主机游戏产业的发展过程中,大多数变革都是按照特定的技术基础展开的,而任天堂的优势也建立在此之上,具体而言,就是按照既定游戏模式,不断提供新玩法和新体验。但随着消费者偏好变化,任天堂的这一优势开始荡然无存。

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京都郊外的任天堂新总部。

  情况危急。要想止血,就必须壮士断腕,然而由于历史惯性,许多补救措施其实毫无意义——大企业走得太远、调头也太难,变革的成本超出了固守的代价。以上两点结合起来,便构成了“创新者窘境”的本质。

  此前,“断裂式创新”已在科技产业中多次充当兴风作浪的推手,IBM、康柏、希捷、诺基亚……这些业界巨头的衰落都受到了它的影响,那么,大企业是否有应对手段?历史告诉我们,答案通常是否定的。

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