大米:如今的大陆单机市场虽然有复苏的趋势,但整体仍较为低迷,在制作《新武林群侠传》时想必也面临着不少的困难吧?其中您认为最大的挑战是哪些?
徐昌隆:我认为是与国外游戏的比较.国人已经接触过很多经典的国外单机游戏,而我们是刚复出的团队,所以资源的积累还不够。玩家多年的等待与期盼,也让我们感受到无比的压力。
这是个网游的时代?
大米:同2001年相比,华语游戏市场已经发生了巨大的变化,您认为如今製作一款华语单机游戏同过去相比,有了哪些不一样的地方?是更顺利还是更困难了呢?
徐昌隆:市场变大,开发的公司也变多了,玩家见过的世面也更广,制作一款游戏所面对的也应该是全球市场,我们得推出世界级的产品才能立足。
市场变大,我们又有品牌.似乎只要打著以往的品牌,我们会更顺利些。但其实不然,市场虽然变大,你也得拿出更好的品质,得做出更好的设计,才能满足更刁嘴的玩家。
大米:在如今的大陆游戏市场,网游和手游往往更受资本追捧,您曾坦言自己作为老台湾游戏人,有单机的基因,所以才坚持要做单机版《武林群侠传》,这是不是一个很有压力的选择?在您看来单机确实就是最适合《武林群侠传》的模式吗?徐昌隆:武林其实很适合做网游.不过不是我的选项,我目前就只想先把武林单机做好。
大米:在您看来单机武侠游戏和网路武侠游戏之间的区别在哪裡?单机在叙事或者某些方面更有优势?未来是否有考虑涉足网游版或手游版的《武林群侠传》?
徐昌隆:只要是游戏,不管是哪种平台,都能做出好玩的游戏,只是我擅长做单机.手机平台是趋势,我们也一定会做手游版。
大米:您曾表示如果《新武林群侠传》获得成功,可能有进一步的重制或者续作计画,想请您谈一下对未来的规划。徐昌隆:重新製作金庸群侠传类型的游戏。
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