《月影之塔》专访 四个人的“日不落”工作室

不倒翁蜀黍
2018-01-22 19:54:22 浏览:0 0

从整体着眼

  《月影之塔》是一款点击解谜游戏,不过目前在粉丝群体中最受推崇的其实是它的美术风格。这一方面和制作团队的美术功底确实超乎寻常地扎实有关;另一方面也是因为这部作品在玩法方面公布的信息还比较少,大部分玩家还不知道该怎么玩。在去年10月的WePlay展会上,《月影之塔》工作室展示了最新的Demo(这个版本目前依然未在网上公开)——虽然它包含的信息量依然不算大,但是关卡设计层面上的基本思路还是得到了一定体现。可以感受到,他们在玩法层面上的考量还是比较深刻的。

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  在这部作品中,你将同时控制一个小男孩和一只酷似小狗的谜之生物,并利用他们在身高、体重、体型等方面的差异配合解谜。从Demo展示的几个关卡来看,解谜过程中并不需要打开额外的互动界面,几乎所有关键信息都恰到好处地融入了场景中,呈现出比较明显的整体性和统一性。这个Demo最精彩的两个关卡还涉及到了时间与空间的变换,以及实体与影子的交互——根据Fox的说法,这类天马行空的谜题将会贯穿整个游戏流程。

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  游戏玩法层面上的这些优势很可能得益于《月影之塔》团队成熟而高效率的开发方式。在开发过程中,他们会统一收集有创意的小点子,但并不急于立刻融入到具体关卡中。当这些点子收集到足够数量后,他们会从宏观的角度综合衡量这些创意是否真的有价值,或者应该具体放到哪些阶段。换句话说,游戏中出现的所有生物、建筑、谜题、情节都必须符合游戏统一的主题、预设的感情曲线、以及基本的故事框架。

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  “我知道有很多独立游戏开发者喜欢先卯足全力做一个关卡,然后再依次逐步制作下去。但是当游戏最终完成后,你会发现各部分的美术风格和难度曲线是支离破碎的。”在Fox看来,开发游戏就跟画画一样,应该先有一个整体轮廓,然后再慢慢添加细节。从这个意义上来说,《月影之塔》团队不但擅长开脑洞,而且还对各个要素内在逻辑的流畅性和完整性有着近乎吹毛求疵的高要求。

对未来充满信心

  “你们对《月影之塔》有销量方面的预期吗?”根据Fox的说法,这部作品预计会在2018年内发售。如此算来,整个团队相当于总共要为这个项目“卧薪尝胆”近三年的时间——我很好奇他们对最终的结果有着怎样的期待。

  Fox没有正面回答这个问题,但是却义正言辞地说道:“我希望所有团队成员至少不会因为开发这款游戏损失掉原本应有的回报。”考虑到团队大多数成员在此之前都在国际一流的大企业内有着稳定的工作与丰厚的薪酬——换句话说,他们希望开发这款独立游戏的回报至少不应该低于在大企业里连续三年稳稳当当的升职加薪。有这样的诉求理所当然,但是对他们这些已经在业内有着较高起点的人来说,实现目标的难度也并不低。

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  不过Fox倒是对实现这个目标非常有信心。这种信心一方面源于对自家游戏品质严格的把控,另一方面则来自于他们在国内的发行商伙伴椰岛。椰岛在国内的发行经验非常丰富,由他们代理的游戏绝大多数都取得了良好的市场成绩。“更重要的是,椰岛同样是由开发独立游戏起家的,平时也能更多地从开发者角度替我们着想……”

  “与此同时,不论是索尼还是微软都有着扶植中国独立游戏的计划。既然大厂对中国游戏市场和独立游戏的态度其实已经如此明确,作为独立游戏人的我们就更应该抓住时代的机遇。”对于中国独立游戏的发展,《月影之塔》团队是非常看好的。

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  当然,得益于Steam、APP Store、Google Play等跨国游戏平台提供的便利,如今的独立游戏开发者在全球范围内发行自己的游戏已经变得空前容易。而《月影之塔》毕竟是由一家“日不落”工作室开发出来的游戏,团队成员也参加了许多欧美游戏圈的独立游戏活动,并在海外发行领域积攒了不少人脉。它在发行策略上肯定会面向全世界。

结语

  对于游戏更详细内容,《月影之塔》工作室目前暂时还不方便透露更多细节。不过在今年秋天的时候,他们会发布一个面向所有玩家的Beta版本。如果你喜欢《机械迷城》、《银河历险记》这类风格的作品,《月影之塔》不妨可以期待一下。

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