我们玩了个国内无法上架的游戏 并和制作人聊了聊

八云猫车
2018-07-25 18:06:31 浏览:0 0

  尽管《黎明杀机》与它的模仿者们基本都是在近几年才火起来的,但非对称对抗游戏却并不是一个刚刚诞生的新概念。如果单纯抠定义的话,你甚至可以把广大国人喜闻乐见的斗地主归进这类游戏的范畴。

  而在2016年发售的《黎明杀机》自Steam上以黑马的态势杀出重围后,在这两年里,不管是PC还是移动平台,同类型游戏已经屡见不鲜了。这些作品里有些素质出众,依然不断在游戏圈发光发热,有些却已经因为各种各样的原因见光死了。

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没错,斗地主也是非对称对抗游戏

  而在大量的非对称对抗游戏中,一款上个月刚刚在Steam发售,来自国内独立工作室的作品却显得十分特殊。这款名为《灵魂筹码》的游戏与《黎明杀机》一样采用了1Vn的非对称对抗玩法,却把题材大胆的聚焦到了“民国”和“恐怖”这两个关键词。它可能并不是所有同类型游戏里最创新的,却用新鲜的题材和成熟的玩法在Steam海量新作里杀出了一条血路。

  最近,我们拜访了制作《灵魂筹码》的重明工作室,并和这款游戏的制作人聊了聊。

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  重明工作室是个刚刚成立一年多的游戏行业新丁,《灵魂筹码》也是这家工作室的第一款作品。据制作人Eason说,重明工作室的名字取自神话传说中的重明鸟。传说重明鸟每只眼睛中都有两个瞳孔,它的叫声像凤凰一样好听,还能驱赶各种野兽,让妖魔鬼怪不敢危害人类。

  Eason对中国传统文化和传说很是敬畏,之所以给工作室定名为重明鸟,也是想要选择一个可以保护他们梦想的神灵。尽管这个说法有些迷信,但从目前《灵魂筹码》的口碑和销售情况来看,重明鸟或许真的给重明工作室带来了好运也说不定。

  作为记者,我在这些年见过不少国内外的游戏制作人,他们有的才华横溢却木讷内敛,有的不拘小节、个性张扬,但很少有像Eason这样的。这并不是说Eason有多特殊,相反,我对他的第一印象很普通。微胖的身材,黑色T恤,浅蓝色牛仔裤,脸上始终带着乐呵的笑容,Eason就像是一个大街上随处可见的邻家大哥(叔?)。

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  但就是这个普通的大哥,带着一个“草台班子”打造出了带有浓浓中国味道的非对称对抗游戏,并在没有大规模宣传推广的情况下,在发售1小时内就登上了Steam热销榜。

  和许多“根正苗红”的独立游戏制作人比起来,Eason其实有不少“黑历史”。在组建重明工作室之前,Eason一直在国内某知名游戏公司内制作商业化游戏。他此前参与制作了不少大家耳熟能详的商业游戏,这些游戏大多都很好卖,却并不一定好玩。

  受国内市场环境影响,像Eason这样在端手游厂商任职,开发有固定套路,专注数值体系和付费模式的商业游戏人还有很多,他们的生存现状与工作内容和我们认知中的独立游戏人有很大的区别。在已经趋于成熟的商业模式下,他们更像是在商业框架内带着镣铐跳舞的舞者,和开发好玩的游戏比起来,做出能赚钱,能吸引投资,带来流量的游戏往往才是第一要务。

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这种商城界面熟悉吗?

  04年参加高考,随后进入游戏相关专业学习,毕业后就一直在国内“大”公司工作的Eason从业10年以来几乎一直是在商业游戏范畴内扑腾。而像此前的他一样的游戏人,在国内还有很多很多。他们有的已经功成名就,时常西装革履出没于各种业界峰会,有的仍然奋战在游戏制作第一线,每天围绕着数值、流水打转。但不管如何,相比起近几年重新抬头的单机、主机游戏和方兴未艾的独立游戏圈子,上面那种游戏人才是国内游戏圈的主流阶层。独立游戏人和他们比起来,更像是“民间的草台班子”。

  但Eason恰恰就是这么一个主动从“主流舞台”跳到“草台班子”的人。

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众筹平台的出现,让独立游戏有了更多的机会

  自07年入行以来,Eason参加过多种类型的游戏开发,其中包括仙侠、舞蹈、MMO等,基本都是以网游和手游为主。从主美走到游戏制作人,在此前的10年里,Eason很少考虑自己想要做什么样的游戏,大部分时候都是在围绕着市场在打转。

  不过随着踏入而立之年,这个已经在国内游戏圈摸爬滚打了不少年份的中年人却似乎觉醒了自己的中二之魂。

  “还是自己内心的梦想使然吧,做商业游戏将近10年,可是内心觉得并没有实现当初的梦想。”

  Eason觉得此前的工作并不是自己想要的,当有能力独自带领团队去选择一些方向后,他更愿意放下之前的一切,去做一些自己真正想要做的事,比如独立游戏。

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走近游戏人,听听他们的故事。
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