随着《古剑奇谭网络版》6月23日开测,国产单机改编网游这个话题又再浮出了水面。时至今日,不少改编作品纷纷上市,有的制作精良,被玩家们口口称赞,有的则粗制滥造,只为打感情牌圈钱,这次就由小编们来聊一聊,他们对国产单机改编网游的看法。
一开始并不是很接受单机改网游,毕竟当年工大说只安心做单机来着。但是12年突然就说做网游了,猝不及防。不过想想总归也是要发展的,既然古2也没有落下,能多玩到一款心里也就平衡了,其实哪怕是烛龙做的,真和单机一点关系都有没我会不会这么关注还是个问题。所以冲着烛龙这么用心,只要游戏本身没问题,单机改网游还相当于有人一起体验,妥妥的没问题。
国产单机游戏精品屈指可数,适合改编网游也就是那些有文化底蕴,磨砺了多年的武侠仙侠作品,比如《古剑奇谭》。这些作品本身素质够硬,无论是剧情、玩 法都更容易接受,如果在加入一些具有现代气息的元素,改编网游自然是极好的。
首先,厂商最看重的莫过于单机IP所积累的品牌效应,以及核心玩家群体。其次,单机游戏往往都会有着比较扎实的世界背景和角色设置,非常利于在此基础上的在创作。最后,不论国内或国外,原创IP的风险性都非常之大,考虑到国内市场的浮躁,以及普遍存在于厂商之间的“创新能力较差”“规避风险”理念等因素,改编现成的做法则更加受到欢迎。
其实不管是支持还是反对,国产游戏改编网游都是种趋势也是种必然,毕竟相对于曾经封闭过一段时间的单机市场,网游在国内玩家更多,认知度也更高。作为从十几年前中国游戏黄金期玩过来的玩家,我不反感单机改编网游,我反感的是单机改编劣质网游。其实挺期待《古剑奇谭OL》的,毕竟这游戏是烛龙自家做的,质量应该还是能给我些惊喜的。
在国产单机整体萎靡的大环境下,让那些经典IP到网游市场试水也未尝不可。事实上,若是网游版赚到了钱,也会有助于其单机品牌的发展,不是吗?在这种事情上,没有必要逢网游必反——重要的是它好不好玩儿,能不能把单机的一些经典元素给展现出来。如果这样的高质量国产单机改编网游越来越多,为什么不支持呢?
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