不知从何时起,沙盒游戏变得越来越多,是个开发商就要拿沙盒游戏来“练练手”,不少玩家对于这个类型的游戏已经有些疲倦。那么曾经让你惊艳的沙盒游戏你还记得么?
《GTA5》:最初接触这款游戏是在2013年的时候,但我现在还在玩它的线上模式。《巫师3》:这是史上第一款创造了一个完整沙盒世界,作为打牌场景的卡牌游戏。《合金装备5》:让我学会了一种偷汉子的新姿势。《塞尔达传说:荒野之息》:绿帽一出,谁与争锋?《我的世界》:其实MC还是可以和绿帽争锋的,毕竟你就是这个沙盒的创造者,是整个世界的神。
说沙盒游戏的创造者是《我的世界》一点也不过分,还记得第一次玩这款游戏时,真的是什么都可以干,自由度非常高。后来买了PS4版后更是没日没夜的玩。这个游戏除了本体有趣以外,打MOD也是这款游戏的乐趣之一,但就是有些麻烦,不过最近《我的世界》中国版开测了,一键MOD还真是方便呢。
说起沙盒游戏,脑海中第一印象就是上古卷轴5。老头滚动条是我玩过时间最久的单机游戏,前400小时的游戏时间中甚至都不知道有mod的存在,仅凭着各种职业和种族混搭,加入不同的阵营的中二想象成了玩游戏的最大乐趣。怎么,三神亚龙人道士就不能玩了嘛,我一手10000攻桃木剑秒了你们。
大学时看了日本电影《大逃杀》,当时就萌生了“这要是个游戏该多好”的想法,时至今日,“蓝洞”把这个想法变成了《绝地求生:大逃杀》。这款生存沙盒游戏魔性十足,数名好友纷纷沦陷,沉迷吃鸡无心工作...先不说了,有人来了,我去收波快递。
《蝙蝠侠阿甘之城》作为一款沙盒游戏,他成功的升华了玩家的代入感,让你扮演蝙蝠侠穿梭在阿甘之城的黑暗里,完美的飞行与攀爬体验,谜语人的挑战,优秀的支线任务,爆炸的打击感、喜+1的连击数、作为玩不进去沙盒游戏的我来说,居然能妥妥的白金,完全得益于它解决了我角色认知的问题,那就是:“我是谁?”,我就是蝙蝠侠。
要说让我觉得震撼的沙盒游戏,那果然还是R星在2010年出品的《荒野大镖客:救赎》了。时至今日,我仍然认为那是我游戏世界旅程中最棒的一段体验之一。用那个时代傲视群雄的画面和各种有趣的细节,这款游戏展现出了一个自由、狂野、罪恶与正义相依、浪漫和残酷共存的真实西部世界。对我这种喜欢看西部片的cowboy来说,没有什么比在游戏的西部世界里做个大“嫖”客更爽的了。
在测试《幻》的时候,系统要求我去拆卸并收集足够的材料,才能进行到下一步。可是后来我发现,还没来得及收集完材料,电力就会耗尽;可如果想要去充电,就必须先把材料都弄到手。每次因为电量耗尽而死亡,系统就会这么提示你:死亡就是本游戏的教学。可是,这样毫无意义的死亡,请问我又学到了什么呢?《幻》可以说是非常独树一帜的沙盒游戏了!
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