理想国:《战地》回归二战,也许是一次花式作死
《战地》新作的发布会将于5月6日(北京时间5月7日凌晨)举行。你问我支持不支持二战版的《战地》新作?我当然说是支持。只是,各种消息并没有打消我们的疑虑。它能否改变二战游戏的审美疲劳,并且不单纯是对《战地1942》和《战地1943》进行简单的复刻?希望此时此刻,DICE已经确定了答案。
2016-05-05 20:26:54
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  来的,总是要来的——这次我们说的是《战地》新作。

  经过漫长的等待,各种消息正逐渐水落石出。从大约一个月前,其制作组便开始在Twitter上追忆系列的鼻祖——《战地1942》;同时,二战FPS《军团1944》的制作人宣称,《战地》新作将非常精彩。接着,官方的预热在上周达到了高潮,在新的宣传网站中,《战地1942》的图片赫然其上,同时官方Twitter还发布了一段回顾视频,尽管它被删除得也很快。

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以今天的视角看,官推的这条消息,其实有很强的暗示意味,这里展示的地图是《战地1942》的“奥马哈海滩”

  一切似乎很明确了——《战地》新作将回归二战。在媒体猜测,公众期待,相关人士欲说还休的同时,我们却愈发感到了不安:对《战地》系列,回归二战也许是一次花式作死——我们的审美疲劳,似乎一直没有消散。

《战地》回归二战,不意味着我们能找到当年看《拯救大兵》时的激情

  由于国情使然,我们先来谈战役模式和剧情。在其实说到这里,我们的心中就会产生某种抵触,它们最大的问题在于故事的千篇一律。

  事实上,在这类作品中,只要你大致了解了战斗背景,就能窥视出剧情的基本走向:接下来,你所需要做的,就是在苏联的荒原、法国的树篱或者太平洋的岛屿按照提示行动,按照真实情况或从运输机上跳下,或从隐蔽部冲出,每拐一个弯遭遇一群轴心国士兵,杀了它们,接着重复这个过程,期间,你将遭遇几次在《拯救大兵瑞恩》中熟悉的慢镜头,并遭遇几个立起鲜明死亡Flag的NPC。

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作为二战FPS中“较新”的一部,《使命召唤5》虽然告别了千篇一律的西欧战场,但在内容上,其实和前几作几乎没有区别

  从《荣誉勋章》《使命召唤》到《兄弟连》,这些套路在游戏中屡见不鲜,让它们在《战地》中重演一遍,似乎只能炮制出一盘熟悉的冷饭。

  不仅如此,这盘冷饭还存在一个问题:缺乏调料。和可以随意发挥的现代战争相比,历史对剧情的约束其实非常明显,在剧情设定上,它不可能像现代战争那样一波三折,比如,你显然不能意淫轴心国军队取得了胜利;也不会看到美国本土遭到入侵;或者核弹降临在王师头顶。相反,在90%的流程中,剧情都将按照一条平缓的主线延续着,你的敌人注定被吊打,它们唯一能做的,就是用非常不准的子弹杀死几个NPC。更遗憾的是,剧情偏偏是DICE的弱项,从《战地3》到《硬仗》,其战役给人的印象是:毫无存在感。

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在《战地3》和《战地4》的战役模式中,不乏一些震撼人心的桥段,比如截图中的战机弹射,但在“讲好一个故事”上,DICE离“优秀”的距离其实很远,更何况是被炒烂的二战题材

  事实上,除非找到斯皮尔伯格这样的画面导演,以及科尼利厄斯·瑞恩这样的剧本作家,凭借DICE的功力,想缔造出惊心动魄、不落俗套的二战剧情,概率微乎其微。而面对这种尴尬,DICE最可能采用的方法偏偏是:简化、乃至取消整个战役,这种趋向已经从若干蛛丝马迹中得到了展现。

也许没有战役模式

  首先,这实际是一举两得的做法,因为从某种意义上说,《战地》的剧情更像无奈的产物,它既是迫不得已的宣战书,时刻提醒COD还有同行在窥探着FPS的宝座;它同时还是宣言书,为的是向盗版玩家声明,只要抛弃免费下载的恶习,你就能获得比单人模式更多的满足。然而事与愿违,其投入和回报是如此不成正比:从《战地3》开始,其战役模式的地位一直很尴尬,它一面随处可见华丽的爆炸,一面又缺乏引人入胜的故事——厂商花了大把的钞票,其实只证明了自己对单机玩家的“扶持”。

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在最先爆料的德国网站上,《战地5》成了多人战术射击游戏,它是否暗示了什么?

  此时,简化乃至抛弃战役模式,或者将其做成一个独立的DLC,便成了某种可行的选项。此前,已经有若干消息引起了我们的担忧:在率先爆料的德国网站上,《战地5》被标记成了“多人战术射击游戏”,而在DICE的前一作——《星战:前线》中,战役则从游戏中彻底消失了。

  在谈及《星战:前线》时,DICE的一位高管曾在采访中提到:“放弃战役模式,是考虑玩家基础之后做出的决定。”把这句话和前面几个事实联系起来看,它就特别耐人寻味,因为和《星战:前线》类似的是,《战地》系列的核心也从不是剧情,而是全方位的战场模拟和多人合作,从上述角度,简化乃至抛弃战役模式,便成了情理之中的决定。

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《星战:前线》中并没有包含战役模式,《战地》新作也许会效仿做法?

在外貌协会成员眼中,二战不是AAA大作的好舞台

  更大的尴尬来自二战自身,因为此类作品,自立项之日起,便肩负起了“娱乐大众”和“还原历史”的双重使命,而这两个使命试图满足的,又是截然不同的两种用户:一类是军事爱好者,它们希望以游戏为媒介感受历史,从中获得近乎“真实”的体验;而另一部分则没有那么多历史情怀,他们关心的是枪林弹雨的刺激感。

  这两种玩家眼中“理想游戏”的差异,大概与历史纪录片和爆米花大片之间的差异等同。而在二战题材的FPS中,上述两点其实特别难以兼顾:首先,二战游戏的核心体验,必然建立在各种历史武器上。但和现代装备相比,从手感,到性能,乃至第一印象,它们给人的感觉是那么的……笨拙。

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对外貌协会成员来说,一把二战步枪也许不在他们的偏爱名单之列

  试想这样的景象:你射击的速度从1秒钟3发降低到3秒钟一发——它拖慢了整个游戏的节奏,让每次开火都将成为一种高风险的赌博;不仅如此,你还会发现,在二战的环境中,你还再也无法借助各种瞄准设备,这让你需要更耐心地观察目标,并对提前量做出更准确的判断,它们实际提高了游戏上手的基本门槛……

  以上这些,其实也充当了二战FPS淡出历史舞台的原因——它们和“主流”的偏好几乎背道而驰。你也许会说,硬核体验正是一部分人期望的,但其实,你也许忽略了另一部分人,这就是前面提到的第二类爱好者,在游戏市场上,他们充当了“沉默的大多数”。在他们眼中,对AAA大作更关注的是刺激感,以及体验是否丰富,至于历史背景则是一种附带选项,这也可以解释,为何人们一面对《使命召唤》系列愈发不满,但依旧争先恐后地去购买“年货”。

二战=复古=落后于时代?

  以二战为背景还意味着,玩家们将面对一种相对复古的游戏模式:在游戏内容和载具的丰富程度上,回归二战的《战地》必定不能和前作相提并论。甚至凭借历史常识,我们也可以推测出将出现的变化,而在目前的二战游戏中,这些几乎是概莫能外:

  步兵战车将不复存在,取而代之的是装甲运兵车,但它们只是你赶赴前线的工具;武装直升机将从游戏缺席,固定翼战机的性能和威力将被削弱,它们将采用自由落体炸弹和机枪作为主要武器……如此等等。

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举足轻重的武装直升机将从二战题材的《战地》新作中消失,取而代之以螺旋桨对地攻击机,但对于玩过《战地1942》的玩家来说,后者的操作感其实相当糟糕,不知DICE会做出怎样的调整和改动

  这些影响的,不只是载具的威力和种类,还有更深层的游戏模式:事实上,在《战地3》和《战地4》中,其战场基本是空-地平分秋色,但回归二战之后,因为照顾“真实”,空中力量将彻底沦为配角;同时,战场也许将变得平面化,就像《战地1942》中一样,许多地图其实是毫无起伏的平原,这就减少了对战中的变数,以及随之产生的、意想不到的刺激感——这实际成了向过去的一次靠拢,不仅如此,在这个过程中,它还远离了游戏的另一卖点,这种卖点姑且可以称为——新鲜感。

  事实上,在公开前,我们都能猜到本作回归二战后出场的武器:美军的BAR自动步枪,德军的毛瑟98k步枪和苏联的PPSh-41冲锋枪……以及我们耳熟能详的各种装甲车辆——苏联的T-34、美国的“谢尔曼”和德国的四号坦克——它们是时代的符号,既饱含着历史爱好者的情怀,又能让对二战陌生的玩家意识到:在1939-1945年的“那场战争”中,祖父们曾经拿着它们彼此作战。

关于二战的审美疲劳也许没有消散

  但在武器方面,玩家们其实又是喜新厌旧的,这并不是出于对二战装备的偏见,而是在同类游戏里,这些武器我们曾无数次接触过,其中既有《荣誉勋章》和《使命召唤》的经典作品,也有较新的《红色管弦乐》和《军团1944》等已经推出、或即将推出的硬核系列。

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这把BAR自动步枪我们已经在诸多游戏中体验过N次,不知它们是否会将“回归二战”的惊喜冲淡

  这种“熟悉”从另一种角度说,其实就是“缺乏惊喜”,无论军事爱好者还是玩家,由于人类好奇的天性使然,他们更偏爱前所未见的武器。事实上,举个不恰当的例子,这恰恰构成了《使命召唤:现代战争》系列成功,而《荣誉勋章2010》失败的因素之一:在《现代战争2》中,入侵的俄军手持以色列生产的突击步枪,在《黑色行动》中,玩家可以操作一把带皮卡丁尼导轨的XM17——这些都是“穿越”的设定;相反,在《荣誉勋章2010》里,登场的都是严丝合缝的制式武器,比如海军版M4(MK18)、M14 EBR之类,但让人惊讶的是,“穿越”并没有成为《使命召唤》的瑕疵,《荣誉勋章2010》的循规蹈矩却招来了诟病——玩家花了大把的钞票,归根结底还是为了某种前所未见的体验。

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尽管符合海豹部队真实的装备情况,但《荣誉勋章2010》中出现的、我们熟悉的武器并没有让玩家满意;回归二战的《战地》,是否将面临类似的问题?

  类似的情况,对《战地》系列同样适用:二战武器在其它作品中已出现太多,但另一方面,DICE又需要对历史进行还原,来显示自己的“专业”,这些都将《战地》推向了某种微妙的处境,当然,不可否认,对DICE,回归二战的理由其实也显而易见。

你问我支持不支持?我当然支持,DICE也如此

  事实上,从《使命召唤5》和《荣誉勋章:太平洋》,市面上的二战大作一直存在空缺。2011年,欧美开发商总共推出了16部二战商业游戏,而到2015年则下降到这一数字的四分之一,不仅如此,这些游戏大多属于成本低廉的策略类——换言之,在如此巨大的市场上,其实存在一个惊人的空缺,而这个空缺,有整整5年没有得到大厂的关注。

  不仅如此,《战地》的回归二战,也牵扯到自身的处境,首先,被视为试验品的《战地:硬仗》并没有取得成功;而《使命召唤》则将目光放在了近未来,这实际限制了《战地》系列在统一领域的拓展,相反,回归二战则能摆脱这些尴尬,还能让玩家体验到某种久别重逢的情怀。

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在《战地》官网上放出的、最耐人寻味的一张宣传图,它显然是《战地》玩家耳熟能详的“威克岛”,而右侧则是一艘二战日本的轻型航空母舰,但这艘平甲板航母又并未在《战地1943》中出现过,其整体画面也较《1943》有所改进,这是否意味着,它才是《战地》新作公布的第一张实机截图?

  《战地》新作的发布会将于5月6日(北京时间5月7日凌晨)举行。你问我支持不支持二战版的《战地》新作?我当然说是支持。只是,各种消息并没有打消我们的疑虑。它能否改变二战游戏的审美疲劳,并且不单纯是对《战地1942》和《战地1943》进行简单的复刻?希望此时此刻,DICE已经确定了答案。

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