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当前标签:篝火营地
我们看的是预告片 还是「预告骗」?
预告片固然是宣传一款作品的必要手段,但厂商和游戏制作方也应该要清楚的认识到,玩家绝对不是傻子,当初的「饼」画的有多诱人,如果做出来不是这么一回事,摔得就有多疼。
2019-04-10 20:06:04
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《爱、死亡与机器人》里的齐马 给了我们怎样的思考
尽管《爱、死亡和机器人》是一盘争奇斗艳斗艳的科幻杂烩,半机械人艺术家齐马依旧是最耀眼的角色之一。
2019-04-10 17:10:05
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为啥没藤岛康介?世嘉也不想给《新樱战》换人设
世嘉公布了《新樱花大战》,但玩家们不太高兴,因为人设不再是系列御用的著名画师藤岛康介,换成了《死神》的作者久保带人。
2019-04-10 15:46:34
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最好和最糟:《异形》粉丝必玩的游戏
《异形》已不仅是一部电影IP、而是随着首部作品的诞生,就成长为一个文化符号,带你了解《异形》系列游戏。
2019-04-08 18:04:33
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智能推荐标签 就像电线杆上的牛皮癣
steam标签到底真的是我们想要的么?
2019-03-31 10:47:46
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不屈的灵魂:FromSoftware与宫崎英高简史
FS与宫崎英高的传奇故事。
2019-03-29 18:58:50
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“魂”系配方从何而来?
从「黑魂」到「魂 like」,《黑暗之魂》系列自面世起就已对游戏界产生了诸多影响。深沉阴郁的氛围,「难但公平」的玩法,不仅深得玩家喜爱,也受到许多游戏制作者的追捧,但「魂」系配方的由来却少有人知,本文通过溯源证明「黑魂」的成功绝非偶然。
2019-03-29 11:01:04
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《只狼》也许不适合所有人 但我推荐大家都去试一下
《只狼:影逝二度》推出之后,再谈「忍者」,很多人一定会想起这个役使「忍义手」的角色——只狼。
2019-03-27 17:38:22
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战神之父Cory Barlog 在怀疑与救赎中重塑《战神》
战神之父讲述新战神的诞生……
2019-03-24 10:42:39
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《鬼泣5》导演伊津野英昭:看动画片落泪的老男人
鬼泣5为何会如此成功?
2019-03-23 19:49:00
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《杀戮尖塔》经验分享:构筑、学习、调整直到成功
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》在 GDC 大会上分享了游戏制作过程中有哪些选择最终给内容带来了显著的正面效果,这些经验包括开发思路、工具以及营销策略等。一起来看看他们的制作经验吧!
2019-03-22 19:39:43
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世嘉:没经历危机 都不好意思说做的是杠把子游戏
《审判之眼:死神的遗言》引演员吸毒被下架,是飞来横祸还是塞翁失马焉知非福?
2019-03-22 13:09:11
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是巧思更是技术力 《漫威蜘蛛侠》章鱼博士制作过程
在此次 GDC 游戏开发者大会上,Insomniac Games 工作室的角色制作技术总监 Sophie Brennan 带来了游戏中令人印象深刻的反派 BOSS 章鱼博士的制作过程分享。
2019-03-20 20:47:03
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“用爱发电”的波兰游戏拓荒者们
九十年代初,几乎没人听说过 CD Projekt(后文简称 CDP)这个名字,当时它的创始人们还在华沙街头贩卖各种盗版游戏。谁曾想到,几十年后的今天,这家游戏工作室一跃成为行业内的大红人?
2019-03-20 17:36:02
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谁都想要一个:游戏中的机械臂热潮
从《鬼泣5》尼禄机械臂谈到如今游戏中的新热潮:机械臂,这也是酷炫而又有趣的多样性设定。
2019-03-19 11:30:34
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为了学游戏跑到一万公里之外 图什么?
为了学游戏跑到一万公里之外,图什么?就目前来看,仍然有很多东西可「图」。图资源,图氛围,图更好的机遇,也图更高的起点。
2019-03-18 18:04:15
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复习了《复仇者联盟4》预告之后,我一帧都不信了
《复联4》已退出3款预告片,本文将梳理分析最新预告,并分析漫威为了保留剧情悬念如何费尽心思制作预告片。
2019-03-18 16:45:43
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《铃兰计划》制作团队访谈:两个世界交织的传奇
篝火营地日前联系到其中《铃兰计划(Convallaria)》的开发团队成都龙之力科技有限公司,请他们介绍了关于这部作品的基础设定、玩法规划等内容。
2019-03-17 15:36:28
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如何把「酷劲」做到骨子里?《鬼泣5》做到了极致
不得不承认,这一次 Capcom 真的把那一股「酷劲」玩得融会贯通,深入到了《鬼泣5》的骨髓。
2019-03-14 11:20:29
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魔剑士的传奇:聊聊鬼泣主角但丁一家
有关鬼泣主角但丁一家的故事,一个游走在黑白两道,不受世俗观念与身份束缚的战士家族,守护着自己所爱的世界。
2019-03-11 21:16:14
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